您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

动作游戏系统设计概述(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-08 12:29 人气 | 查看所有评论

导语:Jason Vandenberghe的Engine of Play模型显得成熟的第二个特征是认识到了玩家目的在游戏过程中的变化,他有意识地将开始玩和继续玩分成了两部分,与文本关系较大的是关于继续玩的部分。Vendenberghe将它整理成了3个

  Jason Vandenberghe的Engine of Play模型显得成熟的第二个特征是认识到了玩家目的在游戏过程中的变化,他有意识地将开始玩和继续玩分成了两部分,与文本关系较大的是关于继续玩的部分。Vendenberghe将它整理成了3个Univalsal Wants。这3个Universal Wants普遍存在在人群之中,并且均对游戏系统设计提出了一定的要求

  Competence,能力,想要证明自我,要求游戏系统易上手难精通

  Autonomy,自足,能够自由自在,要求游戏系统有丰富的玩家自定义功能

  Relatedness,连接,能够体现社会价值,要求游戏系统能够将人联系起来

  个人认为这是一个相当健康的框架。本文能够涵盖的内容有限,主要围绕Competence的部分展开。

  1.4。 优秀的系统设计的要点

  所以在本文的视野内,我能够详谈的系统设计的要点有以下两点。

  ——路径清晰,对于任何一位玩家,在系统的任意一个状态下,他都能够清楚地知道下一步的目标。

  ——

  博弈充分,对于任何一位玩家,每一个选择的风险与收益是对等的。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢