您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

深度分析FC魂斗罗的操作设计理念,为何能成为后续同类型标杆产品

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-20 16:09 人气 | 查看所有评论

导语:魂斗罗可以说是FC(红白机)上最具代表性的作品之一,在上世纪80年代末各种兼容FC机刚进入国内时,几乎是所有商场柜台的展示游戏,很多人正是从魂斗罗开始接触游戏,成为了国内最早的一批玩家 小时候最经典的游戏画面 30多年后的今天,各类动作射击游戏层

导语:魂斗罗可以说是FC(红白机)上最具代表性的作品之一,在上世纪80年代末各种兼容FC机刚进入国内时,几乎是所有商场柜台的展示游戏,很多人正是从魂斗罗开始接触游戏,成为了国内最早的一批玩家 小时候最经典的游戏画面 30多年后的今天,各类动作射击游戏层

  魂斗罗可以说是FC(红白机)上最具代表性的作品之一,在上世纪80年代末各种兼容FC机刚进入国内时,几乎是所有商场柜台的展示游戏,很多人正是从魂斗罗开始接触游戏,成为了国内最早的一批玩家

小时候最经典的游戏画面小时候最经典的游戏画面

  30多年后的今天,各类动作射击游戏层出不穷,玩家玩的时候总会不自觉地和魂斗罗进行对比,其最早在FC主机上设计出的操作模式,可以说奠定了后续同类作品的基础,本篇文章就来深度分析一下,魂斗罗操作设计理念的基础,以及对整个游戏的关卡设计和玩家体验产生了哪些影响

  在动作射击游戏中,玩家操作内容可分为两大部分:移动和射击,其中两者的方向控制与动作结合是操作设计的基础,也是玩家需要上手学习的核心内容。在现代游戏中,比较常见的是使用双摇杆控制方式,各使用一个360度摇杆来控制方向,人物移动和射击方向互不冲突,无论是横版还是纵版卷轴,都能获得良好的操作体验,玩家上手简单,开发者设计关卡限制也很少

现代同类型游戏大多采用双摇杆操作形式现代同类型游戏大多采用双摇杆操作形式

  但是在FC主机上,只有一个控制方向的十字键,最多只能实现8方向操作,加上两个功能按键,显然不能同时实现移动和射击同时全方向操作,那么必然要对操作进行简化和取舍,在当时厂商主要采取了以下三种办法

  第一种,保留了人物8方向移动,移动方向即为枪口朝向,也就是射击方向,很多纵版卷轴游戏均采用这种模式,典型代表是SNK的《古巴战士》。这种方式基本还原了当时街机流行的竖屏俯视角游戏,在表现弹幕上有着天然的优势,角色的武器也是种类繁多,上手简单且爽快,缺点是跳跃内容匮乏,游戏体验几乎是纯射击

追求纯武器爽快感的古巴战士追求纯武器爽快感的古巴战士

  第二种,保留人物移动和跳跃,简化射击方向,玩家只能照左右面向站立或跳跃射击,通常使用在横版卷轴游戏上,典型代表是CAPCOM的《洛克人》。这种方式淡化了射击内容,关卡内容加入了大量的跳跃元素,普遍难度较大,尤其是敌人位于跳跃高度够不到的死角位置时,会让玩家很头疼

FC的洛克人,高难度游戏之一FC的洛克人,高难度游戏之一

  第三种,通过合理设置人物状态和各种指令的优先度,实现人物移动、射击、跳跃无缝衔接,玩家可以获得跳跃动作和全向射击这两种体验,这种方式的典型代表就是魂斗罗,接下来我们就来详细分析

  在FC版魂斗罗1&2中,关卡类型可分为三种:

  1。俯视角纵版卷轴,2代的2、6两关,操作方式与前面所述的第一种相同

魂斗罗2代中的俯视角关卡魂斗罗2代中的俯视角关卡

  2。纵深视角,1代的2、4两关,玩家利用十字和跳跃键实现左右移动、卧倒、跳跃,但是射击方向只能向正前方纵深,利用移动人物位置来调整弹着点,这种方式实际上和前面所述的第二种类似,简化了射击瞄准操作

魂斗罗1代中的纵深视角关卡魂斗罗1代中的纵深视角关卡

  3。横版卷轴,其它所有关卡,需要说明的是,类似1代第3瀑布关这种,虽然关卡设计是向上移动,但是视角和操作和横版关卡一致,仍然算作横版卷轴,这些关卡的操作是游戏的主要操作方式

魂斗罗2代第4关,向上移动的横版卷轴魂斗罗2代第4关,向上移动的横版卷轴

  在横版卷轴关卡中,人物的状态有下面几种:

  站立不动静止

  站立枪口朝上

  左右朝向卧倒

  枪口水平的左右奔跑

  枪口斜上或斜下的左右奔跑

  垂直跳跃

  左右斜上跳跃

  垂直下落(允许下落的地形按下+跳)

  自然下落(人物走到悬崖、石块边缘)

  各种状态的操作和转换关系如图

深度分析FC魂斗罗的操作设计理念,为何能成为后续同类型标杆产品

  这里我们引入一个优先度的概念,如果从A状态转换到B状态有多种方法(比从B状态转换到A状态的方法多),或者B状态一旦触发后,必须等到B状态自然结束,或玩家主动取消B状态的关键操作才可以回到A状态,则认为B状态的优先度高于A状态

  因此角色的状态优先度顺序为(从上往下):

  左右斜上跳跃

  枪口斜上或斜下的左右奔跑

  水平奔跑,垂直跳跃

  站立枪口朝上,左右朝向卧倒

  垂直下落

  自然下落

  站立不动

  在游戏中,射击操作是凌驾于以上所有状态之上的,玩家可以随时按下射击键执行射击,射击方向以射击前一瞬间角色面向方向为准,小时候高手可以利用两波S散弹之间的极短暂时间差,快速切换方向,从而实现大扇形面积扫射,就是这个原理

魂斗罗里跳跃中全方向射击是必备操作魂斗罗里跳跃中全方向射击是必备操作

  根据状态的优先度,我们还可以推断出各操作按键的优先度,FC版魂斗罗的按键包括:上下左右、射击、跳跃,我们判定按键优先度的原则是:优先度较低的按键处于按住状态时,如果按下优先度较高的按键,会转换成两个键同时生效的状态,例如当按住左右键水平奔跑时,按下跳跃键,就会变成斜跳

  因此按键优先度顺序为(从上往下)

  射击

  跳跃

  方向键左右

  方向键上下

  根据魂斗罗人物状态和操作优先度的规则,我们可以总结出这款游戏在操作设计上有以下特点:

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢