深度分析FC魂斗罗的操作设计理念,为何能成为后续同类型标杆产品
导语:魂斗罗可以说是FC(红白机)上最具代表性的作品之一,在上世纪80年代末各种兼容FC机刚进入国内时,几乎是所有商场柜台的展示游戏,很多人正是从魂斗罗开始接触游戏,成为了国内最早的一批玩家 小时候最经典的游戏画面 30多年后的今天,各类动作射击游戏层
导语:魂斗罗可以说是FC(红白机)上最具代表性的作品之一,在上世纪80年代末各种兼容FC机刚进入国内时,几乎是所有商场柜台的展示游戏,很多人正是从魂斗罗开始接触游戏,成为了国内最早的一批玩家 小时候最经典的游戏画面 30多年后的今天,各类动作射击游戏层
魂斗罗可以说是FC(红白机)上最具代表性的作品之一,在上世纪80年代末各种兼容FC机刚进入国内时,几乎是所有商场柜台的展示游戏,很多人正是从魂斗罗开始接触游戏,成为了国内最早的一批玩家
小时候最经典的游戏画面30多年后的今天,各类动作射击游戏层出不穷,玩家玩的时候总会不自觉地和魂斗罗进行对比,其最早在FC主机上设计出的操作模式,可以说奠定了后续同类作品的基础,本篇文章就来深度分析一下,魂斗罗操作设计理念的基础,以及对整个游戏的关卡设计和玩家体验产生了哪些影响
在动作射击游戏中,玩家操作内容可分为两大部分:移动和射击,其中两者的方向控制与动作结合是操作设计的基础,也是玩家需要上手学习的核心内容。在现代游戏中,比较常见的是使用双摇杆控制方式,各使用一个360度摇杆来控制方向,人物移动和射击方向互不冲突,无论是横版还是纵版卷轴,都能获得良好的操作体验,玩家上手简单,开发者设计关卡限制也很少
现代同类型游戏大多采用双摇杆操作形式但是在FC主机上,只有一个控制方向的十字键,最多只能实现8方向操作,加上两个功能按键,显然不能同时实现移动和射击同时全方向操作,那么必然要对操作进行简化和取舍,在当时厂商主要采取了以下三种办法
第一种,保留了人物8方向移动,移动方向即为枪口朝向,也就是射击方向,很多纵版卷轴游戏均采用这种模式,典型代表是SNK的《古巴战士》。这种方式基本还原了当时街机流行的竖屏俯视角游戏,在表现弹幕上有着天然的优势,角色的武器也是种类繁多,上手简单且爽快,缺点是跳跃内容匮乏,游戏体验几乎是纯射击
追求纯武器爽快感的古巴战士第二种,保留人物移动和跳跃,简化射击方向,玩家只能照左右面向站立或跳跃射击,通常使用在横版卷轴游戏上,典型代表是CAPCOM的《洛克人》。这种方式淡化了射击内容,关卡内容加入了大量的跳跃元素,普遍难度较大,尤其是敌人位于跳跃高度够不到的死角位置时,会让玩家很头疼
FC的洛克人,高难度游戏之一第三种,通过合理设置人物状态和各种指令的优先度,实现人物移动、射击、跳跃无缝衔接,玩家可以获得跳跃动作和全向射击这两种体验,这种方式的典型代表就是魂斗罗,接下来我们就来详细分析
在FC版魂斗罗1&2中,关卡类型可分为三种:
1。俯视角纵版卷轴,2代的2、6两关,操作方式与前面所述的第一种相同
2。纵深视角,1代的2、4两关,玩家利用十字和跳跃键实现左右移动、卧倒、跳跃,但是射击方向只能向正前方纵深,利用移动人物位置来调整弹着点,这种方式实际上和前面所述的第二种类似,简化了射击瞄准操作
魂斗罗1代中的纵深视角关卡3。横版卷轴,其它所有关卡,需要说明的是,类似1代第3瀑布关这种,虽然关卡设计是向上移动,但是视角和操作和横版关卡一致,仍然算作横版卷轴,这些关卡的操作是游戏的主要操作方式
魂斗罗2代第4关,向上移动的横版卷轴在横版卷轴关卡中,人物的状态有下面几种:
站立不动静止
站立枪口朝上
左右朝向卧倒
枪口水平的左右奔跑
枪口斜上或斜下的左右奔跑
垂直跳跃
左右斜上跳跃
垂直下落(允许下落的地形按下+跳)
自然下落(人物走到悬崖、石块边缘)
各种状态的操作和转换关系如图
这里我们引入一个优先度的概念,如果从A状态转换到B状态有多种方法(比从B状态转换到A状态的方法多),或者B状态一旦触发后,必须等到B状态自然结束,或玩家主动取消B状态的关键操作才可以回到A状态,则认为B状态的优先度高于A状态
因此角色的状态优先度顺序为(从上往下):
左右斜上跳跃
枪口斜上或斜下的左右奔跑
水平奔跑,垂直跳跃
站立枪口朝上,左右朝向卧倒
垂直下落
自然下落
站立不动
在游戏中,射击操作是凌驾于以上所有状态之上的,玩家可以随时按下射击键执行射击,射击方向以射击前一瞬间角色面向方向为准,小时候高手可以利用两波S散弹之间的极短暂时间差,快速切换方向,从而实现大扇形面积扫射,就是这个原理
魂斗罗里跳跃中全方向射击是必备操作根据状态的优先度,我们还可以推断出各操作按键的优先度,FC版魂斗罗的按键包括:上下左右、射击、跳跃,我们判定按键优先度的原则是:优先度较低的按键处于按住状态时,如果按下优先度较高的按键,会转换成两个键同时生效的状态,例如当按住左右键水平奔跑时,按下跳跃键,就会变成斜跳
因此按键优先度顺序为(从上往下)
射击
跳跃
方向键左右
方向键上下
根据魂斗罗人物状态和操作优先度的规则,我们可以总结出这款游戏在操作设计上有以下特点:
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