乐元素CEO王海宁:沙丘上的理想主义者(6)
导语:我们在日本也做过一些小规模的收购,更多是人才的收购。我们2011年通过收购补充了游戏开发的团队,公司从两个人变成了七个人。从2011年到2016年,经过五年多的时间,我们慢慢把日本公司从代理和运营中国公司开发的
我们在日本也做过一些小规模的收购,更多是人才的收购。我们2011年通过收购补充了游戏开发的团队,公司从两个人变成了七个人。从2011年到2016年,经过五年多的时间,我们慢慢把日本公司从代理和运营中国公司开发的游戏,变成了在当地招募寻找人才,开发符合日本本土的游戏。
到今天,京都工作室已经有120多个同事。我认为这是一个成长的过程,这件事情也告诉我们,在日本这样一个社会当中,尊重当地做事情的方法和招募当地最好的人才,某种角度上是我们在这个市场取得成功最重要的基础。
我们2014年在东京也成立了Happy Elements Asia Pacific(HEAP),东京办公室除了作为我们在日本业务的管理本部之外,也负责乐元素在IP开发、在日对外商务和投资方面的工作。东京办公室目前发展也很快,现在也有十几名同事了。
《梅露可物语》角色群
记者:据我所知,在日本和欧美当地招募优秀人才不是很容易,尤其是日本,日本人对不知名的外国公司怀有强烈的戒心?
王海宁:有两点。首先我们2010年在日本MIXI网站上推出社交游戏的时候,受到了很多日本用户的喜爱。用户也好,同行也好,是认可一个公司的成绩的,你的东西做得好,会觉得你的公司有价值。
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