乐元素CEO王海宁:沙丘上的理想主义者(4)
导语:王海宁:80%到90%,有一些用户就是不花钱,感觉花钱就没意思了。我们觉得这挺好的,我们公司有几位高管,他们在《开心消消乐》当中也没有花钱,他们的使命就是要确保不花钱的人也在游戏当中得到足够的快乐,我们不
王海宁:80%到90%,有一些用户就是不花钱,感觉花钱就没意思了。我们觉得这挺好的,我们公司有几位高管,他们在《开心消消乐》当中也没有花钱,他们的使命就是要确保不花钱的人也在游戏当中得到足够的快乐,我们不能因为他不花钱就在游戏当中卡住他。
我刚刚所说的游戏设计、技术保障、游戏推广、付费设计……当你真的想坚持做一款很多人玩的游戏,你的行为是完全不一样的。甚至怎么发奖金都不一样。
记者:是给员工发奖金的方法吗?
王海宁:对。有一些以收入为目标导向的公司,一定要让游戏在短时期内很赚钱。但我的目标是明天有多少万用户,后天有多少万用户,做成全中国给最多用户带来欢乐的游戏,大家的目标是不一样的。
记者:那么现在您发奖金的判断指标是什么?
王海宁:我们每个季度都有自己的指标,我们最希望团队达成的指标是我们的用户数。
《开心消消乐》可玩关卡已超过600关
记者:有人认为《开心消消乐》的前期版本和《糖果苏打传奇》非常类似,您认可这种说法吗?
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