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乐元素CEO王海宁:沙丘上的理想主义者(10)

编辑:瑞安网 来源:触乐 发表时间:2017-02-20 01:50 人气 | 查看所有评论

导语:我们不会在一开始就对每一个想法进行严格的筛检。首先非常确定的是,我们希望如果要做游戏,就做到这个游戏(类型)的最好。我们对于乐元素做游戏的理念是非常坚持的;其次,我们希望我们的游戏能够长期运营;第三

我们不会在一开始就对每一个想法进行严格的筛检。首先非常确定的是,我们希望如果要做游戏,就做到这个游戏(类型)的最好。我们对于乐元素做游戏的理念是非常坚持的;其次,我们希望我们的游戏能够长期运营;第三,我们希望我们的游戏高品质,易用、更易于玩,且能给用户带来新颖的体验。如果达不到这三点就不应该是我们公司所做的游戏。

举个例子,做一款重度游戏的话,我们不会做的比别人好,或者做得跟别人一样好,这就不是我们在产品当中所追求的。

乐元素CEO王海宁:沙丘上的理想主义者

日本本地化十分彻底的《偶像梦幻祭》,并有动画化和舞台剧的企划

记者:某一个制作人做新游戏的决定是自下而上的还是自上而下的?

王海宁:都有,某些游戏更像商业的决定,要在这个方向上投入,一定要在这个领域不断出产新的产品。比如说《开心消消乐》和下一代产品。我们要讨论怎么做这个产品。这类产品是从上到下的。还有一些从下到上的产品,一些同事会觉得某些领域这个玩法比较好,只要符合我们的理念,你做出来就好。

记者:让我们继续谈谈寻找人才,您会不会觉得其他人的“从业经验”或“成功经验”很难在乐元素适用?它不像是寻找一个ARPG的主策或运营总监,所以,你们的人员构成都是来自于哪里?

王海宁:你说的对。我们作为在中国以及在休闲大众游戏领域的领先者,的确很难说希望从别人那挖到人才,这不现实。一个公司60%的人才都是自己培养出来的,《开心水族箱》运营了七年,真的不是说光帮我们公司赚钱和提供经验,它给我们培养出了非常多很熟悉我们游戏理念、游戏运营方法的同事。我们今天《开心消消乐》的产品负责人就是两年前《开心水族箱》的负责人,现在大概27岁,他23岁的时候就开始运营《开心水族箱》,他很清楚怎么能够把游戏做长。

我们很清楚地意识到,把希望寄托在从外面挖、从市场上找人才,这是不现实的,这是一个伪命题,我们要靠自己的培养。

我们也一直在想,公司在七年前成立的时候,也不是做游戏的,所以为什么一定要把眼光放在游戏这个行业上?我们需要的是有深度思考和快速学习能力的人,只要他们有这两方面的基础素质,加上我们在这个行业的理解和经验,还是非常有可能在行业当中创造出新的做法和产品。

记者:乐元素的人员流动程度大吗?

王海宁:我想我们是行业的正常水平。

我们的使命还是做点让大家欢乐的事情

记者:如果别人提到您或者提到乐元素,您最希望他们用哪些形容词?

王海宁:如果你问我的话,我觉得乐元素首先是一家非常专注的公司,我们专注于乐元素的长期成功,在现有业务建立持续性的竞争优势同时,着眼未来,对未来新的领域的突破和探索尝试。

第二,我们创造最好的产品。我们相信最好的产品才能取得成功。我们不断运用创新、设计和科技去提升我们创作和研发的核心能力,创造符合我们核心理念的产品。

第三,好的文化不仅会吸引和保留优秀的人才,也会使得我们产生第一流的创意、产品、高质量的决策,还会使得我们公司的沟通和合作更加优秀和高效。我们的文化不是高高悬挂在墙上的口号。

这些文化是我们每天工作都会用到的准则,是我们内部沟通、做出决策、开发产品、招募人才的依据。这是乐元素与其他公司与众不同的基础。我们持之以恒的优化乐元素的文化。

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