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多位公司高管谈好莱坞与游戏的4.0时代(6)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-07 15:40 人气 | 查看所有评论

导语:McMahon: 我们正在认真思考构建一个编剧工作室,找一些类似执行制片人的领导者来负责一切工作方向。部分原因是我们真的在努力打造一个品牌和一个基于角色发展的剧情世界。甚至是在益智游戏中,如果游戏有足够的深

  McMahon: 我们正在认真思考构建一个编剧工作室,找一些类似执行制片人的领导者来负责一切工作方向。部分原因是我们真的在努力打造一个品牌和一个基于角色发展的剧情世界。甚至是在益智游戏中,如果游戏有足够的深度,观众也能感受、理解。如果你在游戏中加入了RPG机制,这就是帮助替你提升盈利能力的工具。你能通过它发展出更多内容、组织更多在线运营活动。但最终,重点还是回到我们如何建立这个世界,并开始讲述更多的故事。

  这些年我们跟很多编剧合作过,我们做了一些动画短片,然后他们将想法反馈给游戏世界。我们的工作室非常擅长围绕这些已有结构创造一个世界,然后讲述一个故事。我们想在年底之前建立编剧室,不仅能够覆盖电视剧、沿着这个方向上扩展我们的品牌,还能成为其它游戏的内容输送管道。

  对益智游戏来说这或许有点奇怪,但我们的计划是超这个目标大举迈进,我们想让人们觉得还会有更多内容,一些情感上更合理的东西。

  GamesBeat: 关于授权的复杂性,你们有什么有趣的例子可以分享吗?你们能为开发者们说说几个注意点,他们可能会遇到什么情况,或者要留心哪些事情吗?尤其是在如今,授权协议已经跟过去大不相同。

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