多位公司高管谈好莱坞与游戏的4.0时代(2)
导语:现在的商店里充斥着各式各样的游戏,产生了很多噪音。1.0或者2.0时代完全不是这样的。如果你有《哈利·波特》IP,那只有你们能开发衍生游戏,就这么简单。甚至当年我在EA做《魔戒》游戏时,没有任何游戏要在这几个
现在的商店里充斥着各式各样的游戏,产生了很多噪音。1.0或者2.0时代完全不是这样的。如果你有《哈利·波特》IP,那只有你们能开发衍生游戏,就这么简单。甚至当年我在EA做《魔戒》游戏时,没有任何游戏要在这几个月发行。现在授权方的合作对象不只你一个,你在应用商店只有四周的黄金推广期,你是这段时间内唯一一个新漫威游戏。四周一到,就得换别的游戏了。你不能错过日期,你的时间就那么多,除非你开发不是重量级IP,而是更像小众游戏,那样你就有更多时间了。
Costantini: 对于1.0时代我没什么可讲的。我想我那时正在享受贵公司的游戏成果。(笑)
Fowler: 你是在暗示我年纪大了吗?
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