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他们把续作搬到了微信小游戏上

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-08-16 08:17 人气 | 查看所有评论

导语:在网易和腾讯相继以《明日之后》和《代号:生机》布局之后,生存类游戏潜在的巨大玩家基数才逐渐为大多数从业者所关注。 两年前,当大禹网络游戏事业部负责人叶田和几名团队成员讨论立项一款生存类游戏的时候,只是抱着试试水的态度。 “当时《荒野求生》

导语:在网易和腾讯相继以《明日之后》和《代号:生机》布局之后,生存类游戏潜在的巨大玩家基数才逐渐为大多数从业者所关注。 两年前,当大禹网络游戏事业部负责人叶田和几名团队成员讨论立项一款生存类游戏的时候,只是抱着试试水的态度。 “当时《荒野求生》

  在网易和腾讯相继以《明日之后》和《代号:生机》布局之后,生存类游戏潜在的巨大玩家基数才逐渐为大多数从业者所关注。

  两年前,当大禹网络游戏事业部负责人叶田和几名团队成员讨论立项一款生存类游戏的时候,只是抱着试试水的态度。

  “当时《荒野求生》这类生存类综艺节目人气很高,我们推测不同平台的用户需求会有一些共性,所以市场上应该存在生存游戏的需求,再加上此前《饥荒》很受欢迎,我们就决定做一个小体量游戏试一试。”

  叶田不希望项目开发周期过长,又由于制作团队里只有1名原画和1名UI,做不了复杂的特效和动画,所以制作团队参考《死亡日记》,用文字MUD结合图片的形式做了一款名为《荒岛求生》的文字生存类游戏。

  最初叶田并没有对这款游戏报以特别高的期望,“一个月能有5万到10万新增就不错了”,结果叶田没有想到,游戏上线后TapTap评分8.3,全网下载量超过6000万。

  不过他表示,这么高的下载量背后可能有一些偶然因素:《荒岛求生》上线时恰逢吃鸡热,游戏名字又恰好和吃鸡游戏有点相似,不能排除有部分玩家在搜索时误下载,因为《荒岛求生》实际总注册用户规模只有4000万。

  即便在这4000万注册用户中,还有一部分用户登陆几分钟以后就迅速流失了。叶田怀疑用户流失可能源于游戏品质不够高:《荒岛求生》开发只用了5个月,即使加上后续优化迭代的3个月,开发周期也只有8个月。

  同时由于《荒岛求生》是一款单机向、流程比较短的游戏,制作团队希望能通过续作去承接和维护用户。“我们希望在一个验证过的细分品类,通过推出品质更高的续作,建立玩家粉丝群体。”在《荒岛求生》上线半年后,叶田带领团队立项了续作《荒野日记》。

  《荒野日记》App版在6月初上线,尽管撞档了不少头部大厂的游戏,但第一个月新增用户依然超过了一百万。与此同时,《荒野日记》微信小游戏也通过了创意小游戏认证,这是第一款被评为创意小游戏的生存游戏。评审专家在推荐语中表示,剧情,是这款生存小游戏的亮点和特色,大大增强了游戏的可玩性和代入感。

  在生存游戏中做重剧情

  制作团队不希望《荒野日记》和前作产生过大的差异,所以在核心玩法、美术和音乐风格上都有所保留。

  目前《荒野日记》的主要玩法有两种:剧情模式和自由模式,剧情模式是基于主线剧情,将整个故事拆解为分章节关卡的形式,玩家完成特定目标才能逐步通关,解锁后续的故事情节;而生存模式玩家的追求就是在单局游戏中生存尽可能长的时间。

  游戏核心玩法非常简单,在剧情关卡或者生存模式中,一共只有两个游戏场景:营地和大地图。

  营地内有各种制造台,是玩家烹制食物、制造工具、休息和回复的地方,大地图中存在各种类型的探索点,供玩家采集资源和完成特定任务。

他们把续作搬到了微信小游戏上

  大地图中的探索玩法采用文字MUD+静态图片表现,玩家需要根据文字提示采取决策,在保证人物生存的前提下,完成资源采集和战斗。战斗过程也全部采用文字的形式展现,体验简洁而复古。

他们把续作搬到了微信小游戏上

  人物的生存属性分为饱食度、健康值、生命值和精力四种,除了探索时应对野兽和敌人的攻击之外,环境的气温和天气也能带来一定的生存压力,但总体而言不算复杂。

他们把续作搬到了微信小游戏上

  如何将这样一个简单的玩法框架做出差异?制作团队选择从剧情进行突破。

  由于前作开发时间短,制作团队只做了一些基础设定,时代背景参照《鲁宾逊漂流记》设定17到18世纪,设计主角时没选择完全原创,而是通过各种线索影射了几位求生类综艺的知名人物,如《荒野求生》的贝爷,但叶田希望能在《荒野日记》中创造一些原创人物,并且通过故事将原创人物的人设烘托出来。

  如何创作一个可以打动尽可能多玩家的故事?制作团队决定从故事的底层情感入手。哪种情感更容易引起玩家共鸣?爱情和亲情。

  两种情感之间如何抉择?制作团队参照了当时上映的电影《摔跤吧!爸爸》后发现,父女之间的亲情,能让很多人感同身受,用户接受起来没有门槛,也便于做细节设定。因此,制作团队将故事底层情感核心确立为父亲对女儿的爱和保护。

  按照制作团队的规划,《荒野日记》的故事发生在《荒岛求生》之前,他们希望能找到可以参照的真实历史事件,能让玩家更有代入感。查询大量资料以后,制作团队参照了欧洲中世纪黑死病引发的大瘟疫,虚构了名为水疫的瘟疫灾难,将故事设定为在水疫刚结束的秩序混乱时期,主角带着女儿重返家乡的故事。

  制作团队希望故事中的主要人物能给玩家留下深刻的印象,就参照“七宗罪”设计了“十二门徒”的暗线,用《圣经》中十二门徒的传说暗示各个主要角色的命运,并以此出发确定了故事中十二个主要角色的性格特征。

  在确立主线剧情和主要人物以后,剧情策划再根据核心玩法的需求,用具体的剧情故事把人物穿起来。为了让内容更生动饱满,剧情的设计和填充差不多花了一年时间。

  制作团队曾在玩家论坛中展示过部分剧情设计手稿,可以发现,故事背景、主要人物的性格特征,水疫灾难的编年史都有极为详细的文字设定。此外,制作团队还虚构了一张极为详细的主角路线图,对于路线经过的每个地区的地貌、地形、气温、天气等都做了详细设定。

他们把续作搬到了微信小游戏上

  在《荒野日记》实际游戏体验中,剧情占据了很大的比重:在剧情模式每个章节的开头和结尾都通过简单的动画或多张静态图片展现长剧情,在关卡中交互时也会出现大量情景式的人物对话。

他们把续作搬到了微信小游戏上

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