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多位公司高管谈好莱坞与游戏的4.0时代(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-07 15:40 人气 | 查看所有评论

导语:导语:你说还原度,我觉得当你在游戏内部而不是游戏外部拓展这个宇宙时,事情就会开始变得有趣起来。如果你真的能让用户相信你是在原作的基础上加以扩展,而不是仅仅在游戏中创造一个新漫威角色——如果你在游戏中

导语:你说还原度,我觉得当你在游戏内部而不是游戏外部拓展这个宇宙时,事情就会开始变得有趣起来。如果你真的能让用户相信你是在原作的基础上加以扩展,而不是仅仅在游戏中创造一个新漫威角色——如果你在游戏中创造一

  你说还原度,我觉得当你在游戏内部而不是游戏外部拓展这个宇宙时,事情就会开始变得有趣起来。如果你真的能让用户相信你是在原作的基础上加以扩展,而不是仅仅在游戏中创造一个新漫威角色——如果你在游戏中创造一个超级英雄,之后甚至登上了大荧幕,这就很有意思了。那可能会成为5.0时代。我们的想法就是这样,不同类型娱乐产品之间的屏障一定会被打破。

  Netflix CEO说他们的竞争对手并不是那些流媒体同行,而是《堡垒之夜》。现在大家比的是谁吸引的用户更多。你不能停留在自己行业的圈子里了。

  McMahon: 问你们一个问题,这凭我之前在Fox的经验无法得出个确切答案。我们想从IP的核心部分入手,但结果更多是从声音、语调、文本或对话这些次要元素下手。这不是真正的续写,也不是故事延伸。只有在一两个例子中——Lightstorm是其中之一—他们才真正尝试着去思考如何组织一个续写团队,创造真正的平行宇宙故事。

  当你们和剧情团队打交道的时候,这种情况会经常发生吗,不管是 Lightstorm还是Skydance的IP?作为一个粉丝,我很想看看这些宇宙会怎么拓展。但我总觉得我们做得有点仓促,总是会有些吃力,有些事情觉得还能做得更好。

多位公司高管谈好莱坞与游戏的4.0时代

  Fowler: 是的,我们有这样的例子。总的主旨就是在IP授权方和我们开发团队之间建立相互尊重的合作关系。我们的开发团队中充斥着疯狂、干劲满满的极客粉丝,他们在某些情况下可能比我们的授权方更了解IP——至少是跟我们接触过的这群人相比。

  Jason Bender是我们漫威项目的创意总监。我们每两周、三周就会见上一次,跟他们一起出去玩,来一场极客派对。每一次都是Bender赢。他什么都知道,“噢不,纳摩是在《神奇四侠》32话登场,这就是为什么这个东西是在左手。实际上他是左撇子,你们不知道吗?”他会做类似这样的事。

  你的观点是,在游戏中创造角色最终会以另一种方式呈现——我们在漫威宇宙就做了这样的事,《漫威:神威战队》就是活生生的例子。我们在游戏中创造了一个角色,神盾局医疗兵,属于Nick Fury的团队。我们跟漫威谈了这个设计想法,他们觉得很不错。现在他是游戏的常规角色之一了。我们的粉丝经常去漫威的社交平台请求他们在《复仇者联盟》系列电影中加入神盾局医疗兵。这种现象已经开始显现了。

  你刚提到Lightstorm。他们绝对是很有兴趣的。两周以前我跟Jon Landau见了次面,他想要说服我们开发他们的IP游戏。但他正在全方位准备漫画书和图画小说。Landau想要我们的游戏在下一部电影上映之前发行,用户能在游戏中看到角色和个性,然后在漫画系列中了解故事背景,之后再决定要不要拍后续电影。

  一切都在进行中。无论这是不是最热门的发展趋势——我认为还不是。但他们绝对是有兴趣的。

  GamesBeat: “编剧室(writers’ room)”这个概念一直很吸引我。Skybound《行尸走肉》的创造者们是不是也有一个编剧室?它是公司的宝藏挖掘地,是电视剧编剧水准的体现,是他们所有成果的孕育之处。你可以看到价值都是那些能讲好故事的人创造出来的。

  但是在游戏行业,情况好像不是这样,还是说现在也有往这方面发展的趋势?像Remedy Entertainment和最近“复活”的Telltale,这样的公司应该也有编剧室。你们是否觉得这对游戏来说是越发重要?

  Dorf: Hasbro授权DeNA开发《变形金刚》手游。我们拥有所有《变形金刚》手游的独家开发权,其中包括《变形金刚》的所有不同版本。DeNA版本的编剧室,我们的任务是思考基于这个IP,我们能创作什么样的内容、做出什么样的游戏。得去了解《变形金刚》铁杆粉丝喜欢什么——1986年的变形金刚是这个版本的、这种配色的,所以游戏中的角色也应该是这样的。你可以跟用户多交流交流,游戏玩家是一群非常有热情的人。

  但我不清楚其他人的情况——我之前的公司都没有这样的编剧室。

  Costantini: 我认为很大程度上还是由产品、游戏本身决定的。对某些游戏来说,创建编剧室是非常有帮助的。Telltale就是个好例子。我们跟Skybound的人谈过这件事,因为剧情是《行尸走肉》游戏的主要元素,能不能有个好故事十分关键。但如果你的游戏是一款动作游戏,像《战争机器 5》这样的,你的策略应该是找Sarah Conner。她扮演的角色应该是你见过的最强悍的老兵,所以微软公司把她放在游戏中是绝佳的选择。类似地,我们正在努力让Arnold Schwarzenegger出演《真人快打》,毫无疑问他就应该出现在这样的游戏中。

  这是合不合适的问题,要看IP本身。你不必追求这个趋势,这对你来说一定是要有意义的。如果你糟蹋了人们的美好回忆,你一定会被骂得体无完肤。小小的改变也可能会产生巨大的影响,你得警惕些。

多位公司高管谈好莱坞与游戏的4.0时代

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