业界奇扒:我们真处在“买买买”的黄金时代?(8)
导语:甚至在PS1刚刚上市时,光盘游戏的廉价也没有显现出来,它们依旧卡在50美元的关口上。不仅如此,无论卡带、CD还是下载,其在游戏的总成本中,所占的比重其实非常有限。更多的成本集中在其它领域:比如给主机生产商和
甚至在PS1刚刚上市时,光盘游戏的廉价也没有显现出来,它们依旧卡在50美元的关口上。不仅如此,无论卡带、CD还是下载,其在游戏的总成本中,所占的比重其实非常有限。更多的成本集中在其它领域:比如给主机生产商和零售商的分成,以及水涨船高的开发经费上。尤其是后者,它随着技术进步水涨船高,在1990年代初,一部中规中矩的作品,成本只需要30万美元,而3D技术的运用,很快让这个数字突破了百万大关;如今,大作成本普遍达到了2000万美元以上,更有甚者直接突破了1亿元。
事实上,与20多年前相比,厂商的成本已经翻了几番。虽然由于玩家基础的扩大,游戏产业仍然兴旺发达,但厂商每售出一份游戏的利润,实际已经远远不如20年前。其中的竞争也变得愈发激烈:据美国电子娱乐设计和研究中心(Electronic Entertainment Design and Research institute)的研究,目前能够盈利的主机和PC游戏只有20%,这还仅仅是能在商店大规模发售的作品——至于大多数游戏则处在闻所未闻的状态。
在未来,玩家的负担可能将超过现在
那么有人也许会问,它和游戏的售价有什么关系?事实上,其产生的直接后果是:为规避风险,在未来5-10年,几乎不能推出成本10亿美元以上的超级大作,但同时,由于玩家总是希望能游戏中有更完善的AI,更宏大的世界,以及更真实的建模,为在竞争中获胜,开发商的成本仍然会持续增长,甚至会在未来某个时期达到一个临界点。
不仅如此,主机换代也将起到推波助澜的作用:在2015年,育碧的CEO伊维斯·古利莫特就曾表示,在未来一年,游戏开发成本将大致不变,但在下一代主机登场之后,其增长也许将非常之快,因为厂商不得不花更多的钱,才能将新主机的性能展现出来。
- EA:《星战前线2》是我们所打造的最好游戏之一2017年11月30日
- EA神秘动作游戏玩法将震惊业界 前育碧美女打造2017年11月18日
- XBOX我们来啦! 《绝地求生》将于12月中旬登陆2017年11月05日
- 《爱情公寓II》正版手游今日开测,我们又双叒叕来搞事情了!2017年10月18日
- B社:不会让粉丝的意见左右我们对于游戏的计划2017年10月03日
- 我们到底为什么喜欢荒野大镖客 不止是西部版GTA2017年10月02日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢