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业界奇扒:我们真处在“买买买”的黄金时代?(12)

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2017-12-18 07:59 人气 | 查看所有评论

导语:导语:互联网和自媒体也起了推波助澜的作用:如今,我们有了互联网,这加深了我们对游戏的认识……还有对作品的挑剔程度。20年前,我们能获取信息的渠道仅限于杂志。而如今,我们有各种各样的游戏资讯网站,也可以

导语:互联网和自媒体也起了推波助澜的作用:如今,我们有了互联网,这加深了我们对游戏的认识……还有对作品的挑剔程度。20年前,我们能获取信息的渠道仅限于杂志。而如今,我们有各种各样的游戏资讯网站,也可以从直播

  互联网和自媒体也起了推波助澜的作用:如今,我们有了互联网,这加深了我们对游戏的认识……还有对作品的挑剔程度。20年前,我们能获取信息的渠道仅限于杂志。而如今,我们有各种各样的游戏资讯网站,也可以从直播和视频中加深对一部作品的了解——这些媒体的存在,让我们成了精打细算的买家,并对游戏表现出了吹毛求疵。

  最后需要指出,在吐槽的价格时,很多人搞错了目标:真正值得批判不是价格本身,而是“大厂”吃相难看尴尬的事实,尤其是在DLC、防盗版机制和分章节出售上,它们实际是变相提高了游戏售价,并恶化了玩家的游戏体验。

  总结:无论买不买,都务必管理好你的钱

  作为市场中的“上帝”,无论如何,玩家都有权表达自己的不满,然而,如果让我们的视线回到游戏本身,并结合这些年价格的波动,以及开发成本水涨船高的事实,其实完全可以说,对开发商和玩家,目前的价格都是公平合理的。至少在主流的AAA大作,如GTA、《刺客信条》、COD、《巫师》、《神秘海域》上,开发者仍然保持着节操(尽管有节操高下之分)。不仅如此,我们还需要正视两个事实:

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  正如这张图片展示的那样,在市场经济中,一个产业终究需要利润来浇灌

  当一个产业有利润空间的时候,它才能继续发展——这就是资本主义;而经济学告诉我们,在一些情况下,降价确实能带动游戏销量,但对游戏来说也许不是:因为它受到很多制约,比如有限的玩家总量,和游戏本身的差异性(举个例子,即使《黑魂3》的售价再低廉,也很难吸引到“宝石消除”的爱好者),继续降价对开发者无疑是不合理的——从这个角度,我们也许该少些抱怨。

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  如今是否是“买买买”的黄金时期?从某种意义上说,的确如此,因为回顾历史,我们可以确定,在目前,电子游戏有着比较理想的性价比。当然,这并不意味着,你必须强制接受这个事实,因为从某种意义上,确实存在性价比更高的选择——比如本站下载区提供的那些资源。总而言之,买不买终究是你的事,我们提供的建议是:务必管理好你的钱,不要让消费或不消费成为遗憾。

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