业界奇扒:我们真处在“买买买”的黄金时代?(5)
导语:真正改变局面的是异军突起的PS,其早期游戏的售价一般在50到60美元左右,到1997年,其价格已经降到40-50美元。而到1990年代末、2000年代初的时候,有影响力的作品售价大部分都定在了50美元,到第七代主机,如PS3和X
真正改变局面的是异军突起的PS,其早期游戏的售价一般在50到60美元左右,到1997年,其价格已经降到40-50美元。而到1990年代末、2000年代初的时候,有影响力的作品售价大部分都定在了50美元,到第七代主机,如PS3和Xbox 360上,大作的价格普遍又有所上调,达到了60美元,这种趋势一直延续至今。只有在个别AAA大作,如GTA中,厂商才敢让售价达到70美元。显然,这与SNES、Genesis和N64风靡时、大作动辄售价70美元的局面大相径庭:如果考虑通货膨胀的因素,我们更会坚信,现在真是“买买买”的黄金时代。
从通货膨胀角度,我们该怎么看游戏价格的演变
任何了解经济学的人都知道:随着时间的推移,美元也好,人民币也罢,它的购买力一直在发生变化,当通货紧缩时,市场上货币变少,1块钱能比过去买到更多的东西;相反,如果通货膨胀,钱就会愈发“不值钱”。换句话说,1980年代的一块钱,和今天的一块钱在名义上没有区别,但实际的价值已经截然不同。因此,在比较不同年份的价格时,我们便有必要为其确定一个标准,比如说,按照通货膨胀率,将1980年代的钱换算成今天的钱。
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