业界奇扒:我们真处在“买买买”的黄金时代?(4)
导语:导语:几乎每个初春和初夏,或者圣诞节和感恩节的前夜,游民星空的编辑们都会收一条信息:为“那件大事“做好准备——这件“大事”并非见不得人的密谋,而是Steam促销就要来了,为此,我们必须准备好大笔花钱,或者
导语:几乎每个初春和初夏,或者圣诞节和感恩节的前夜,游民星空的编辑们都会收一条信息:为“那件大事“做好准备——这件“大事”并非见不得人的密谋,而是Steam促销就要来了,为此,我们必须准备好大笔花钱,或者,保管
几乎每个初春和初夏,或者圣诞节和感恩节的前夜,游民星空的编辑们都会收一条信息:为“那件大事“做好准备——这件“大事”并非见不得人的密谋,而是Steam促销就要来了,为此,我们必须准备好大笔花钱,或者,保管好自己的存款。
尽管常被冠以“中国最大的免费游戏网站”,但发生在游民的一切并非个例:在Steam所经之处,类似的场面到处都在上演——露出哲学微笑的G胖,吐槽“该剁手了”的抱怨,以及无比自恋的购物截图。更令人无法忍受的是,其“受害者”常振振有词地表示,现在是一个“买买买”的黄金时期——哪怕一丁点的风吹草动,都会让这个时代成为过眼云烟。
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我买还不行么……
上述言论固然有自我辩解的性质,但背后的逻辑却并非荒谬:由于通货膨胀,现在买游戏比过去更“值”;而受到美元升值趋势的影响,这个黄金时代也许将远去。而从另一方面,即使是今天,60美元,或者说,400多人民币,也不是一笔小数:它可以用来看至少9场电影、买20份盒饭、或是让你搭乘廉价班机从北京飞到上海——如果买到了渣作,这笔钱实际是被凭空浪费了。由此产生了截然不同的一类人,他们在一次次的失败后深受打击,认为我们的买的游戏愈发不值了。
如果想分析“值”还是“不值”,就需要简单的经济学常识——这门学说也许建立在不精确的统计上,但毫无疑问,比“不买不是人”或“买的是傻X”,数据和心理分析要有说服力。
这期业界奇扒讨论的,就是过去30多年,电子游戏的价格变迁。
20多年前,才是玩家被榨干的时代
从某种意义上看,关于过去游戏“值”或“不值”的观点,都在一定程度上被夸大了,并受到了个人因素的影响。这其中,既有希望和现实的落差,也有公众对大厂的不信任感——这些都在左右人们的看法,在各网站的评论区尤其如此——“老子等了这么多年,花了大笔的钱,就给我们弄出了这个?”“真是赤裸裸的圈钱”。
事实上,持这种态度的玩家要么刚刚开始入正,要么是人云亦云。这种心态导致的结果是,人们将普遍相信,目前的定价对于新游戏来说太高了,无论国内还是国外都是如此,但是将时光回溯到30年前,他们会惊讶地发现,情况似乎也并不乐观,像《街霸2》《最终幻想4》《007:黄金眼》这类作品,基本都达到了69.99美元。
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本表格转载自https://shadowofthevoid.wordpress.com/
正如上面表格中展示的那样,在明面上,2010年之后,大作的价格基本与1990年代初的情况相当,而回到1980年代,那时的大作售价普遍在30到50美元之间。同时,你还会注意到,1980和1990年代,其定价远没有像今天一样千篇一律,而是存在着15-20美元的浮动区间。在雅达利2600和Intellivision这两种第二代主机之上,大作的售价在25到40美元左右,而冷门主机的上的作品略高一些,比如Colecovision主机上的名作《空间逃脱》售价就是50美元。而到了16比特的年代,游戏的市场价则达到了50-70美元,其中一部分甚至更高,1994年上市的、Genesis上的《VR赛车》就是最著名的例子,其售价达到了100美元,相当于2014年的160美元,几乎创下了当时主机游戏的记录。这种趋势一直持续到第五代主机诞生后:在任天堂N64上,游戏的售价依旧保持在60到70美元之间。
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当年世嘉主机上的《VR赛车》,画面可谓惊为天人,但100美元的售价也同样惊为天人
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