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我们到底为什么喜欢荒野大镖客 不止是西部版GTA

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-10-02 23:15 人气 | 查看所有评论

导语:《荒野大镖客2》眼看就要跟大家见面了,游戏的素质自然不用担心,不过我想很多没有玩过前作的玩家应该对这款游戏的理解还停留在西部牛仔版的《GTA》的程度,但是事实上,这款游戏跟《GTA》系列还是有很多不同的,我觉得正是因为有这些不同,才让我们如此热

导语:《荒野大镖客2》眼看就要跟大家见面了,游戏的素质自然不用担心,不过我想很多没有玩过前作的玩家应该对这款游戏的理解还停留在西部牛仔版的《GTA》的程度,但是事实上,这款游戏跟《GTA》系列还是有很多不同的,我觉得正是因为有这些不同,才让我们如此热

  《荒野大镖客2》眼看就要跟大家见面了,游戏的素质自然不用担心,不过我想很多没有玩过前作的玩家应该对这款游戏的理解还停留在西部牛仔版的《GTA》的程度,但是事实上,这款游戏跟《GTA》系列还是有很多不同的,我觉得正是因为有这些不同,才让我们如此热爱这款游戏,而不是仅仅将它当成一款不同背景下的《GTA》。

我们到底为什么喜欢荒野大镖客 不止是西部版GTA

  与《GTA》不同《荒野大镖客》的背景设定在1911年的美国西部和墨西哥,如果对那段历史有研究的玩家肯定知道,当时正是技术大爆炸时期,随着科技的进步,牛仔这种老时代的象征正逐渐被现代社会所淘汰,我们的主角约翰·马斯顿正是这样一个马上就要被时代所抛弃的男人,不仅如此,他还被FBI探员给盯上了,原来约翰在年轻的时候曾经是一个帮派成员,而这些杀人如麻的家伙现在各个都成了名震一方的豪强,为了一举铲除这伙坏人,两名FBI探员找到了约翰并且用他的老婆和孩子作为要挟要他帮助他们解决那些当年的伙伴们,为了家人的安全约翰不得不踏上了这条凶险无比的道路...

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  游戏的剧情还算是中规中矩,其中一段主角为了潜入敌人老巢的剧情非常有趣,可以说跟好莱坞大片相比也毫不逊色,一些配角刻画的非常出彩,比如那个到处卖假药的老人,和那个跟尸体睡觉的盗墓贼,相比之下《GTA5》的主角之一富兰克林甚至都没有明确的性格特点,不得不说R星对这个角色的刻画实在是不太走心。唯一美中不足的可能就是游戏中对于反派的描写有些过于简单,几个主要的敌人都没有给玩家一种非常强大的压迫感,不过介于游戏采用了自由度很高的沙盒模式,出现这种问题也算是可以理解的。

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  真正的西部世界

  提到西部,大家的第一反应一定是牛仔、火车和左轮手枪,这些在游戏中都进行了完美的还原,尤其是火车,我相信不止我一个把人绑在铁轨上,等火车过来压死他吧!(不是我一个吧,不是吧!)

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        游戏对于细节和年代的处理可以说是完全达到了变态的程度,哪怕R星后来自己制作的《GTA5》也没能达到《荒野大镖客》的高度,为了让游戏尽可能的贴近历史,花了超过1亿美元来制作这款游戏,应该算得上是《命运》发售以前所有游戏里开发成本最昂贵的了,游戏里的每一个屋子都完全按照历史,不仅如此,如果玩家有机会到美国西部去转转的话绝对会震惊游戏对于自然风光的还原几乎已经达到了以假乱真的程度。真的完全可以当做旅游宣传片来进行播放,也不会有任何违和感,可以说是一个非常真实的西部世界。有很多次,我放下手柄的时候都会有一种恍惚的感觉,仿佛是刚刚从一个梦境里醒来一样。

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  一提到牛仔大家想到的肯定是麦爹的那句“午时已到!”,当初西部牛仔为了在决斗的时候不占别人便宜,往往选择在正午决斗,麦爹的大招就脱胎于《荒野大镖客》里的决斗系统,在游戏里决斗的过程中,双方都是无限子弹的。只要手速够快就可以把对手打成筛子。

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  跟GTA的无法无天不同,在《荒野大镖客》R星反而要玩家遵纪守法,玩家如果触犯了法律不仅会遭到警察的拘捕,头上还从此就带上了赏金,要想取消赏金就只能贿赂当地警长或者杀死目击证人,不知道R星这么设置的目的到底是什么,不过这么一搞确实比GTA有意思多了,杀人之前要先看好有没有目击证人然后再动手,嘿嘿嘿~(为什么感觉更加变态了)

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  支线任务能不能出彩一直是衡量一个沙盒游戏是否优秀的重要条件之一,这也是育碧常常让人诟病的原因,应该说《荒野大镖客》在这方面做得非常不错,游戏的支线任务跟游戏世界结合的非常紧密,虽然也有比较枯燥的放牛之类的,但是大部分支线任务还是非常有趣的,而且跟主线剧情都带有或多或少的联系,除此之外,游戏的野外绝对是一大亮点,游戏的狩猎系统让无数玩家沉迷其中,不客气的说《荒野大镖客》的耐玩度要远远超过《GTA 5》,虽然现在依然有很多玩家在《GTA 5》的世界里游玩,但是大部分人玩的都是线上模式,在单机模式里如果玩家把游戏里所有的任务做完以后,基本就没有什么新的内容可以游玩了。

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