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业界奇扒:我们真处在“买买买”的黄金时代?(11)

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2017-12-18 07:59 人气 | 查看所有评论

导语:首先,需要指出,对娱乐产品,用“性价比”来衡量其实非常武断:至于它们满足的,也只是某个特定方面的需求:你去看电影,不只是为了欣赏画面和剧情,也可能是为了交际;音乐专辑虽然只有1个小时,但这并不妨碍你在

  首先,需要指出,对娱乐产品,用“性价比”来衡量其实非常武断:至于它们满足的,也只是某个特定方面的需求:你去看电影,不只是为了欣赏画面和剧情,也可能是为了交际;音乐专辑虽然只有1个小时,但这并不妨碍你在闲暇时分回味无数次。不仅如此,游戏的体验还不仅仅取决于性价比,还取决于难度和玩法:有些玩家喜欢短流程、或者10分钟一局的在线游戏;而另一些人喜欢流程长达数周的开放世界RPG;有些游戏则专注于电影化的叙事,并试图让剧情更加紧凑,而有些游戏会提高难度,并让玩家因此欲罢不能。

  事实上,上述作品并无优劣之分,而我们的失望,其实恰恰来自游戏的多样化本身:在市场上,出现了很多相互竞争的同类产品,这降低了部分游戏的垄断,并剥夺了玩家的新鲜感;而这些产品中展现出的创意,又让人产生了这样的错觉:即在游戏的世界中,“进步”是一种理所当然。于是,玩家的要求越来越高,但又不愿意为“理所应当”的进步花太多钱。

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  1990年代,美国的一家游戏店,无论中外,这里都是无数玩家心目中的圣地,但从另一个角度说,它们也扮演了一个不那么光彩的角色——比如资源的垄断者

  我们之所以产生怀疑的另一个原因,在于发达的游戏市场。20多年前,无论国内还是国外,我们买游戏时,仍要光顾屈指可数的游戏店,当时,卖家是不折不扣的垄断大亨,而我们只能默默接受——这里没有Steam上的“不满意退款”,也很少见到几个月后游戏售价的大规模跳水,如果你的交际圈子不够广,你甚至不能买到廉价的二手货。但今天,情况不同了:你“搞到”一部游戏的花费,要比你“买到”一部游戏低廉得多:

  简单地说,在淘宝上,你明明能用100块钱买到二手版,那花200多元去买首发版就成了一种浪费,于是,我们便产生了“以发售价够买游戏其实不值”的观念。

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  日新月异的进步、种类繁多的游戏,让我们的审美越来越挑剔,尽管游戏的价格越来越低廉——这里展示的,是一位美国游戏收藏家的陈列柜

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