业界奇扒:我们真处在“买买买”的黄金时代?(6)
导语:导语:由于印钞机全开,美元贬值的趋势一直很强:在1980年代的美国,你花0.5美元就能买到一大块面包,但如今,同样的面包即使打折也得卖1.2美元。而官方统计的数字显示,在购买力上,1980年的1美元大致相当于今天的
导语:由于印钞机全开,美元贬值的趋势一直很强:在1980年代的美国,你花0.5美元就能买到一大块面包,但如今,同样的面包即使打折也得卖1.2美元。而官方统计的数字显示,在购买力上,1980年的1美元大致相当于今天的2.8倍
由于印钞机全开,美元贬值的趋势一直很强:在1980年代的美国,你花0.5美元就能买到一大块面包,但如今,同样的面包即使打折也得卖1.2美元。而官方统计的数字显示,在购买力上,1980年的1美元大致相当于今天的2.8倍——这也意味着,一个1980年代的美国宅男和一个2016年的美国宅男虽说花了同样的钱,但在“剁手”的程度上,前者的领悟明显要更深刻一些。同样的情况甚至适用于国内,1990年代的100元,明显比现在的100元更为值钱。
在做了这么长的经济学讲座之后,我们按照通货膨胀因素,将1980年以来的、国外大作的价格,统一调整为2015年的价格,于是,情况大致如这张表格所示:
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本表格转载自https://shadowofthevoid.wordpress.com/,展示了按通货膨胀率调整后的游戏价格
那一串奔涌而下的点也告诉我们,大作不仅在名义价格上便宜了,在实际价格上也是。如果你认为,花几百块钱买了一份COD或GTA是遭遇了赤裸裸的抢劫,那么,一个1990年代的老玩家可能会跳出来反对这种观点:在1992年,他们辛辛苦苦地攒下70美元,只为去买一部《街霸2》,而它换算成今天的价格,大致相当于115美元。即使定价良心一点的、50美元的索尼克,折合成今天的价格也相当于80美元。对此,有人也许会反驳说,在1990年代中期,索尼的PS主机就售了,随后,为打开市场,许多游戏只卖40美元不到,然而,折合成现在的购买力,其中绝大部分作品的价格,仍然不比今天的AAA大作低廉。
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对欧美玩家来说,当年入手一份《街霸2》的代价是70美元,这绝不是一笔小钱
从这种角度看,当年游戏厂商的良心,也建立在相对更高的收费之上,其中唯一的例外只有1990年代初、任天堂在NES上推出的《银河战士》和《塞尔达传说》系列,它们只卖30美元的良心价,即使调整后,也不过是今天的49美元,约合326人民币。
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