业界奇扒:我们真处在“买买买”的黄金时代?(10)
导语:导语:是什么,让我们产生了“越来越不值”的错觉 现在,我们已经介绍了电子游戏的价格史,以及它的过去和未来。从这个角度看,如今的电子游戏,确实处在性价比的制高点上。但对另外一些玩家来说,有个问题却一直挥
导语:是什么,让我们产生了“越来越不值”的错觉 现在,我们已经介绍了电子游戏的价格史,以及它的过去和未来。从这个角度看,如今的电子游戏,确实处在性价比的制高点上。但对另外一些玩家来说,有个问题却一直挥之不去
是什么,让我们产生了“越来越不值”的错觉
现在,我们已经介绍了电子游戏的价格史,以及它的过去和未来。从这个角度看,如今的电子游戏,确实处在性价比的制高点上。但对另外一些玩家来说,有个问题却一直挥之不去:“既然说游戏性价比很高,但为什么,我们觉得在游戏上花的钱,越来越不值?”
“值不值”是一个主观概念,但也可以同样用经济学和心理学进行分析。让我们把目光转回1980年代末,那时的经典作品似乎并不具备如今大作拥有的品质,在当年,大多数游戏都是平台动作类,目标往往是杀掉一切你遇到的怪物,至于游戏时间也只有只有2-3个小时,但当年的我们却对这种“不良心”无动于衷。
而在今天,情况完全不同了,大作不仅在视觉效果上美轮美奂,还有着宏大的世界和超长的游戏时间——至于多人模式的存在,则让游戏成了一场永无止境的娱乐盛宴。
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《GTA5》截图,今天游戏展现的世界,可能是20年前人们根本无法想象到的,但这一点,却似乎无法抚平我们的不满
事实上,假如任何一部本世代大作重拾20年前的套路,并以60美元的价格出售,恐怕只能砸掉自己的招牌,甚至与其它娱乐产品进行比较,游戏在性价比上也有明显的优势:在国外,一张音乐专辑的售价大约在12美元,而一场两小时的iMax电影需要18美元,而国内则更为低廉,从这个角度,玩家似乎不该抱怨——但现实是,很多人仍然感到被欺骗了。
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