您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 单机游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

《质量效应》元老回应面瘫:动画分重要性处理

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-03-25 19:50 人气 | 查看所有评论

导语:副标题#e# 《质量效应:仙女座》为系列开启了全新篇章,但因为人物僵硬的面部表情和各种错位的动作,招致许多玩家的声讨。有玩家发现,在游戏预告中的片段里的表情和动作都做得不错,打斗环节也让人感觉力道十足,这引起了玩家关注。 曾经参与过初代《质量

《质量效应:仙女座》为系列开启了全新篇章,但因为人物僵硬的面部表情和各种错位的动作,招致许多玩家的声讨。有玩家发现,在游戏预告中的片段里的表情和动作都做得不错,打斗环节也让人感觉力道十足,这引起了玩家关注。 曾经参与过初代《质量

  《质量效应:仙女座》为系列开启了全新篇章,但因为人物僵硬的面部表情和各种错位的动作,招致许多玩家的声讨。有玩家发现,在游戏预告中的片段里的表情和动作都做得不错,打斗环节也让人感觉力道十足,这引起了玩家关注。

  曾经参与过初代《质量效应》制作,目前在顽皮狗工作的Jonathan Cooper站了出来,为BioWare目前可能的计划作出了说明。

《质量效应》元老回应面瘫:动画分重要性处理

  Cooper在推特上表示,《质量效应:仙女座》目前出现的问题绝对不是一个人的问题,像BioWare这样的团队明白这些东西在RPG游戏中的重要性。顽皮狗之所以能够在《神秘海域》系列中表现得那么出色,是因为《神秘海域》更偏向于线性的叙事,而《质量效应》系列则要开放、庞大得多,面部表情和嘴型对应需要大量的时间和精力,例如初代《质量效应》的对话总时长就达到了8小时,《地平线:黎明时分》达到了15小时。

《质量效应》元老回应面瘫:动画分重要性处理

  

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢