业界奇扒:我们真处在“买买买”的黄金时代?(7)
导语:导语:当年游戏这么贵,都怪卡带? 对此,有人也许会说,导致上述情况的是客观原因。因为当年游戏的载体是卡带,成本(接近10美元)要比今天的DVD和网络下载模式更高,从中不难做出推论:游戏“降价”并不是由于竞争的
导语:当年游戏这么贵,都怪卡带? 对此,有人也许会说,导致上述情况的是客观原因。因为当年游戏的载体是卡带,成本(接近10美元)要比今天的DVD和网络下载模式更高,从中不难做出推论:游戏“降价”并不是由于竞争的推动,
当年游戏这么贵,都怪卡带?
对此,有人也许会说,导致上述情况的是客观原因。因为当年游戏的载体是卡带,成本(接近10美元)要比今天的DVD和网络下载模式更高,从中不难做出推论:游戏“降价”并不是由于竞争的推动,而纯粹是因为抛弃了卡带:毕竟,《街霸2》的价格是70美元,而70-10=60,不是么?
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当年的游戏卡带,它们曾经构成了游戏成本的一大部分
我们需要知道,即使下载版不需要任何载体,但游戏的发行成本依旧存在:这其中既有平台日渐增长的人工费用,还有维护游戏下载服务器的开支等。这些新增加的成本,实际上都以这样或那样的方式,融入了商品的售价,而历史也曾经表明,让游戏价格居高不下的原因中,卡带只扮演了微不足道的角色。
在这里,我们需要将视野转向1990年代初,当时以CD为介质的游戏刚刚发行,但游戏价格并没有因此跳水。这里,我们举一个表格中没有展示的例子,这就是1992年的Lords of Thunder,它的登场平台是TurboDuo主机:按照传统的逻辑,由于采用了相对廉价的CD,它应当比卡带游戏更廉价,然而,其零售价接近了50美元,基本与同期发售的《索尼克2》齐平。
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虽然光盘的诞生,降低了游戏的成本,但在问世之初,这种新介质并没有让游戏的售价变得更为低廉
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