与《肯塔基 0 号公路》开发者们畅谈十年开发的酸甜苦辣(9)
导语:导语:我们之前制作了很多艺术作品,但现在我们有了更多粉丝,或者说是更多类型的粉丝。以前我们的关注者很少,而且大多都互相认识。但现在,我们的粉丝群体很广泛,而且大部分我们都不认识,所以我们的工作方式也
导语:我们之前制作了很多艺术作品,但现在我们有了更多粉丝,或者说是更多类型的粉丝。以前我们的关注者很少,而且大多都互相认识。但现在,我们的粉丝群体很广泛,而且大部分我们都不认识,所以我们的工作方式也与以前
我们之前制作了很多艺术作品,但现在我们有了更多粉丝,或者说是更多类型的粉丝。以前我们的关注者很少,而且大多都互相认识。但现在,我们的粉丝群体很广泛,而且大部分我们都不认识,所以我们的工作方式也与以前有所不同。
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Ben:对,我想说这种方式已经完全改变了。我现在住在洛杉矶,而我之所以来到这里,就是因为我一直在做的东西是这款游戏的一部分。当我刚开始做游戏时,我才 22 岁,还在上大学,还从来没有为任何项目做过音乐。
如今一切都变得不一样了。当然,时光荏苒,没有什么是一成不变的,但这款游戏确实影响了我生活里的很多方面。我花了大量时间去打磨一门手艺,学习运用一整套创作性的工具。在参与这个项目的过程中,大家都经历了不小的改变。
我原本不会做音效,只制作了第一幕的音乐,Jake 负责音效设计。到了开发第二幕的时候,音效设计也由我接管了。这是我首次尝试做声音设计,你也可以把它叫做拟音、音效等。在制作第二幕的过程中,我学会了如何制作音效,并且继续学习。当然,我至今仍在学习阶段。
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现在我可以比较轻松地完成这方面的任务了(那些涉及繁杂编程工作的任务除外),但仍需要学习。如今,无论是作为一名艺术家,一名音乐人,还是一名音效设计师,我都比刚开始的时候更有自信。而且我认为,没有这个项目,我就不可能有机会花大量时间来磨练这些技术。真那样的话,我现在多半只能做一份普通的工作吧。
Tamas:我也是先专精于一个小的领域,然后再慢慢向受众更大的领域过渡。我爱做游戏,这工作太棒了,我十分感激这款游戏为我带来的收获。
Ben:确实。这款游戏给我带来的积极影响比其他任何事都要多,这是毋庸置疑的。
Tamas:至少我们能按照自己的意愿工作。
Ben:是啊,这真是三生有幸。
来源:篝火营地
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