Unity 2016年Q3移动游戏数据报告
导语:在过去的3个月中,通过监测在Unity游戏中玩家所花费的时间,我们发现Android玩家比iOS玩家平均每天会多花7分钟。所以为这两种平台进行应用开发的开发者,可以首先考虑先上线Android版本,以最大限度地提高游戏运行时间和进行测试。对玩家在游戏中Session会
导语:在过去的3个月中,通过监测在Unity游戏中玩家所花费的时间,我们发现Android玩家比iOS玩家平均每天会多花7分钟。所以为这两种平台进行应用开发的开发者,可以首先考虑先上线Android版本,以最大限度地提高游戏运行时间和进行测试。对玩家在游戏中Session会
在过去的3个月中,通过监测在Unity游戏中玩家所花费的时间,我们发现Android玩家比iOS玩家平均每天会多花7分钟。所以为这两种平台进行应用开发的开发者,可以首先考虑先上线Android版本,以最大限度地提高游戏运行时间和进行测试。对玩家在游戏中Session会话时长的解读,还可以作为游戏等级升级,插屏广告植入设计及其它更多方面在做设计时候的参考因素。
下面来从操作系统、移动设备及不同国家和地区的角度,分别来看看游戏会话时长与频率的区别。
操作系统
Android版本
约88%的Android会话发生在KitKat 奇巧4.4及以上版本中,最新发布的Marshmallow 棉花糖6.0中的会话量最大。在Android设备上,针对Unity制作的游戏,玩家平均每天会玩2.4次,平均时长是11.18分钟,中国地区玩家为11.08分钟。也就是说玩家在使用Unity制作的游戏中平均每天花费26.6分钟。
iOS版本
与Android相差不大,iOS玩家的平均会话次数是2.38次。但是每次会话的时间要少将近2分钟,平均是8.12分钟,中国地区玩家平均时长为8.84分钟。也就是说玩家在Unity游戏中平均每天花费19.8分钟。
iOS版本相对Android系统更加统一,有91.6%的会话是发生在最近的两个版本中的。就在几周内,iOS 10下的使用量猛增,有一半的会话发生在这个版本的操作系统下面。但是,最近的这两个版本并没有出现在平均会话时长的排在前10名之内。这个观察结果验证了这种说法:那些乐于接受新技术的玩家,不会玩一个游戏太长时间。
移动设备
手机与平板电脑
通常可能认为玩家在像平板电脑这样的大型设备上游戏时间更长,但数据显示正好相反。在Android手机与平板电脑之间,会话时长差距仅有1%。实际上,屏幕较小的手机游戏会话数是平板电脑的5倍以上。而屏幕大小对iOS系统影响很小,手机与平板电脑的会话时长相差仅有4%。对比Android设备,屏幕较小的iOS设备产生的会话数仅是平板电脑的2倍。
新iPhone表现不及去年
在第三季度,最新的iPhone 7以及iPhone 7 Plus发布了。在发布后最初的三周内,iPhone 7的使用Unity制作的游戏下载安装量是iPhone 7 Plus 的将近三倍,这就潜在的表明大屏设备的销量在减少。但主要原因可能是因为iPhone 7是第一款没有运营商的补贴的苹果手机。
如果对比iPhone 7前二周的使用Unity制作的游戏下载安装量与iPhone 6s同一时期的下载安装量,会发现增长速度减缓,iPhone 7的下载安装量比iPhone 6s要低20%。但是,iPhone 7 Plus的下载安装量比iPhone 6 Plus高出10%,说明屏幕更大的设备可能更受欢迎。
国家与地区
从数据上看,没有哪个国家或地区在玩家会话数据上显着领先。不论在什么操作系统中,这些数据都很接近。在游戏会话时长方面移动玩家的习惯在全球的表现几乎一致。但是在平台方之间就出现了差异;大多数国家和地区中,Android玩家游戏的平均时长比iOS玩家要多2分钟。在总下载安装量排在前列的国家中,加拿大、波多黎各、德国、荷兰和英国是平均会话时长最长的5个国家和地区。中国则以10.41分钟位列第13名。泰国,巴基斯坦,马来西亚,台湾以及越南的平均会话时长最短。
在iOS安装总量排行前25的国家和地区中,加拿大,波多黎各,德国,荷兰和英国占据平均会话时长前五名。 然而,在Android中,波多黎各则超了加拿大占据首位。
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