任天堂的游戏梦
导语:哈哈哈哈,任天堂! 这也是一家奇葩公司啊! 你来看看名字,直译是‘竭尽全力,成败任天’,堂是公司的意思。 虽然官方没有说明,但是不少人认为这是任天堂创始人山内房治郎根据他的理念取的。 换句话说,“谋事在人,成事在天” 就是这家公司的理念,听起
导语:哈哈哈哈,任天堂! 这也是一家奇葩公司啊! 你来看看名字,直译是‘竭尽全力,成败任天’,堂是公司的意思。 虽然官方没有说明,但是不少人认为这是任天堂创始人山内房治郎根据他的理念取的。 换句话说,“谋事在人,成事在天” 就是这家公司的理念,听起
哈哈哈哈,任天堂!
这也是一家奇葩公司啊!
你来看看名字,直译是‘竭尽全力,成败任天’,堂是公司的意思。
虽然官方没有说明,但是不少人认为这是任天堂创始人山内房治郎根据他的理念取的。
换句话说,“谋事在人,成事在天” 就是这家公司的理念,听起来怪怪的……
当然,这其实也不奇怪,任天堂最早就是做‘任天堂骨牌’,一种赌具……
没想到你是这样的任天堂
其实卖骨牌其实不算啥稀奇……
第三任社长山内溥接手企业之后,做了扑克牌业务,还搞了出租车业务、母婴用品、儿童玩具,甚至还卖过泡饭(一种用大米做的食物,类似方便面)和吸尘器。

还有专供一夜情的连锁酒店……
雅蠛蝶……没想到你是这样的任天堂……
幸亏这些业务除了玩具外,其他的都没挣到钱……
如果赚到了钱,说不定现在大家看到就是超级玛丽管道修理工主题情侣套房,宠物小精灵牌泡饭……
转型做玩具公司
山内溥是一个真真正正的倔老头(1927 - 2013),日本版的乔布斯,哦,应该说乔布斯是美国版的“山内溥”
山内溥脾气很臭,行事强硬,甚至有点独断专行,却做出了影响深远的决策。
他一上台,便强令不少家族成员与工作超过20年的老员工退休,并引进新技术改进产品(扑克牌)的制造工艺。6年后任天堂成为日本第一大扑克牌制造公司。
后来发现扑克牌做到了第一也就那样了,搞情人旅馆也不赚钱,决定集中做玩具
这时,任天堂扑克牌流水线车间员工的横井军平脱颖而出。

横田军平凭借自己对游戏和娱乐的兴趣,发明了非常多的小玩具,这其中就包括由弹簧和木质所构成的超级怪手。
超级怪手
这样一套玩具在当年的日本销售达到120万套,横田军平设计的玩具当中,另外一个非常知名的产品就是光线枪。 光线枪和超级怪手让任天堂公司赚了超过三千万美元的收益。

进军电子游戏
1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,发现了连接到电视来玩游戏的设备,这就是电子游戏机。一些公司比如雅达利(Atari)已经在这个行业取得一定成功,山内溥决定这将会是任天堂发展良好的业务。

(Color TV Game 6)
1977年任天堂联合其他公司推出电视游戏平台“Color TV Game 6”,收藏着6个简单版本的网球游戏,这套游戏平台卖出了数百万部。
不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,成为日本非常成功的电子游戏制造商。
力挽狂澜,拯救游戏工业
1982 年,世界游戏产业的中心还在美国,雅达利(Atari)是当时的业界霸主,它们的游戏主机正统治着电子游戏市场,全世界的玩家都为之而疯狂。

(当年的雅达利主机)
这吸引来了大批的投资(机)者,资本不断涌入,电子游戏业进入了野蛮生长,市场上涌现大量新游戏,但大都质量低劣,而从业者还没有认识到危机的到来,满脑子都是“要用最快的速度做出最多的游戏!因为它们总能卖出去!”

(乔布斯的第一份工作就是在雅达利)
1982 年雅达利花 2100 万美金的天价买下了《ET》的游戏改编权,同时为了赶上圣诞档期,雅达利只给了5 周的开发时间,最终这款游戏未经测试就上市了,成为了公认的“史上最烂游戏”。被当做圣诞大礼的《ET》,本来备受期待,但其低劣的质量对玩家造成了严重的伤害。

《ET》当年总共生产了 500 万盘,但最终只销售了 100 多万盘,还被大量退货,直接导致了雅达利巨额亏损近乎破产,并引发了美国游戏产业萧条,让游戏界陷入危机。整个世界的舆论达成了一致:游戏行业已经进入了红海,投资泡沫已破,谁再投谁就是傻子,谁在从事游戏开发谁也是傻子,用户谁再买谁也是傻子。
1983年至1984年,大量游戏公司倒闭,游戏从业人士纷纷失业被迫改行。经过这次的浩劫后,许多专业人士曾经断言美国的电子游戏市场没有二十年不能恢复元气。
直到拯救者任天堂的出现。
拯救电子游戏业的超级马里奥
1985年《超级马里奥兄弟》登场后在北美掀起了狂热风暴,任天堂仅用了三年就把市场恢复到了雅达利全盛时期的状况。
当年搭载超级马里奥的FC游戏机(国内称红白机)市场的销售额突破了4亿美元大关,《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭贡献。

任天堂模式
事实上,在任天堂之前,还是有很多其他游戏公司试图通过自身努力重建游戏市场的——但他们的玩法其实和之前并无不同,只是试图通过压低成本、提高机能、开发新用户等方法来挽回玩家。
而任天堂是通过这样几件事情,完成这个游戏主机体系的重建的:
第一是销售拥有“内容控制与授权体系”的廉价游戏机红白机FC;
第二是通过严格的审查剔除粗制滥造的山寨和克隆游戏;
第三是通过卡带制造和加密技术收取“制造费”;
- 热门MOBA游戏的地图“黑”历史是怎么来的?2020年03月03日
- 全球应用市场收入1200亿美元,休闲游戏下载量达82%2020年03月03日
- 防疫科普中寓教于乐 这些抗疫小游戏成就了行业的高光时刻2020年03月03日
- 95后入游戏行业的一年2020年03月03日
- 游戏商业化设计思考(一)--抽奖2020年03月03日
- 游戏设计,为什么不试试2.5D?2020年03月03日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢