与《肯塔基 0 号公路》开发者们畅谈十年开发的酸甜苦辣(6)
导语:在那段时间里,我们开始考虑并研究章节式游戏,认为这对小团队来说会是个很好的模式。这样一来,我们可以把项目做完,而且能够为其获取足够多的关注。我们可以按照自己的想法把握开发节奏,同时也会给自己定一个推
在那段时间里,我们开始考虑并研究章节式游戏,认为这对小团队来说会是个很好的模式。这样一来,我们可以把项目做完,而且能够为其获取足够多的关注。我们可以按照自己的想法把握开发节奏,同时也会给自己定一个推出新内容的期限,而不是把时间都浪费在某个点子上。
制定出这种章节更新和推出额外内容的目标对我们来说真的很有帮助。
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十年开发过程中的改变
Polygon:在这次访谈之前,我回头翻看了你们 2011 年的众筹页面,游戏从最初的样子到如今的改变真是让人感到不可思议。在众筹视频里,我最喜欢的角色 Junebug 是一个南方美女的形象,但她直到几年后才出现在第三幕。
现在的她是一个前卫艺术家,和另一个长得像克劳斯·诺米(Klaus Nomi,德国男高音演员,以其宽广的音域和超凡脱俗的舞台角色而闻名)的机器人结伴而行。以 Junebug 为例,漫长的开发过程是如何改变了这款游戏的原貌呢?
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Junebug 和 Johnny
Jake:Junebug 这个角色我们一共修改了三版,现在的她是第三个版本。角色原型是洛丽泰·林恩(Loretta Lynn,美国乡村音乐创作歌手),在众筹视频里看着简直就是林恩本人。后来第二版我们把她改成了林恩和罗西(Rosie,《杰森一家(The Jetsons)》里面的机器人女佣)的结合体,这挺酷的,但 ……
直到我们做了第三幕,在 Junebug 首次登场的时候,才真正确定了这款游戏的基调。
玩家会遇到一些不同的人,让他们和自己一同旅行。你可以同时带上两个人,他们会为你提供不同的能力。比如 Junebug 的能力就是她可以和计算机交流,所以当你需要和电脑对话时,她的作用就很大。
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Junebug 的形象变化
这是一种完全将角色工具化的设计思路,但后来我们把 Junebug 加进游戏的时候,又重新设计了这个角色,也重做了她的搭档 Johnny。她的演变过程可以映射出我们整款游戏中所有角色的改变。
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