《剑与远征》设计思路解读:“挂机”“简单”与“单机”(4)
导语:在通过上述的2个小细节的操作:前期升级获得更多的属性增幅,以及品质突破的品质固定值加成,AFK将自己精简出来这2个最大的属性系统,通过前置收益系数放大的方式,让玩家能更直观地感受到这2个系统是最重要的,是
在通过上述的2个小细节的操作:前期升级获得更多的属性增幅,以及品质突破的品质固定值加成,AFK将自己精简出来这2个最大的属性系统,通过前置收益系数放大的方式,让玩家能更直观地感受到这2个系统是最重要的,是最需要去追求的。
再结合下面要说到的,密集的奖励反馈,和行为引导,AFK在第一周就给玩家牢牢树立了,[升级][品质]这2个养成线的目标追求。
整体属性跨度
总结一下整体的属性跨度。
等级的整体属性梯度,以1级蓝色英雄为1;则240级蓝色英雄的属性为244。
特别的,现在开放了50个神话级英雄,所以等级上限理论上已经变成了240+50*5=490。大部分人没办法玩到超过240,所以此处不讨论240之后的情况。
品质的整体属性梯度,以1级蓝色英雄为1;则1级白色+5英雄的属性为3.6
整个纵深下来,1个武将从蓝色1级到白色+5的240级,是1个从1到878的跨度。
备注:此处不计算品质固定值,因为在等级提高之后,占比很低
这个跨度深度,基本上可以跟一般的页游1个量级了,足够拉出1个很细的数值关卡验证了。
四、密集的奖励反馈和行为引导

背景介绍
相关新闻
- 设计、故事、运营、机制,关于游戏的13本书2020年02月08日
- 增加App用户留存率的12种思路2020年02月08日
- 动作游戏系统设计概述2020年02月08日
- 以核心体验设计为引,深入剖析“打铁”游戏《只狼》的精妙之处2020年02月01日
- 别看了,《剑与远征》的营销你无法复制2020年01月28日
- 莉莉丝《剑与远征》正在疯狂扫量,上线12天投放规模或超2亿2020年01月28日
最近更新
热点关注
游戏攻略
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢
瑞安网 Copyright © 2008 - 2018 Www.Ruian888.com. All Rights Reserved ICP备案:浙ICP备16012122号