《剑与远征》设计思路解读:“挂机”“简单”与“单机”(2)
导语:尘:由于VIp加成是只对挂机时间产出进行加成,所以其他产出的比例是不会进行变化的(而且不影响尘的产出)因此,尘作为1个贯穿全游戏的英雄跨等级段突破材料,就成为了强大的时间卡点。也因此,承载了付费的功能。
尘:由于VIp加成是只对挂机时间产出进行加成,所以其他产出的比例是不会进行变化的(而且不影响尘的产出)因此,尘作为1个贯穿全游戏的英雄跨等级段突破材料,就成为了强大的时间卡点。也因此,承载了付费的功能。一般尘的正常产出是每小时10-15个左右,一天200-300个。而30元的日礼包可以获得900个尘的同时,获得钻石300个。在花钱买时间这个体感上体验非常良好。
经验:经验的其他产出占比较低,因此Vip加成对它的产出效率影响非常明显。前期缺少经验的时候,通过充值购买礼包,可以在获得经验的同时,提高经验的产出效率,获得双重良好的体验。
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