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《剑与远征》设计思路解读:“挂机”“简单”与“单机”(12)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-09 00:07 人气 | 查看所有评论

导语:选择做游戏真的不是想赚钱,按照1~3%的成功几率,如果是为了赚大钱,做游戏对于绝大部分人来说,就是一场赌博。只要你能想明白这一点,那些所谓的画饼啊,愿景啊,很多都是浮云。所以今年我也劝退了很多想做策划的

  选择做游戏真的不是想赚钱,按照1~3%的成功几率,如果是为了赚大钱,做游戏对于绝大部分人来说,就是一场赌博。只要你能想明白这一点,那些所谓的画饼啊,愿景啊,很多都是浮云。所以今年我也劝退了很多想做策划的人,要做策划,先了解清楚目前国内游戏的现状,和你的想象,是不一样的。

  如果都了解清楚了,你还想做策划,还想坚持自己那个看上去好像很愚蠢的理想。

  那我们是同路的人,一起加油。

  祝所有走在游戏设计路上的人,新一年,身体健康最重要,努力进步,往梦想再靠拢一点。

  来源:k无念无相

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