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成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?(7)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-17 08:54 人气 | 查看所有评论

导语:导语:说了这么多,我的意思也很明显了,《明日方舟》能如此火爆,是因为每一个玩家都沉浸在了泰拉世界,鹰角做到了用一部作品塑造了“虚拟但真实的世界”。方舟的细节究竟有多丰富?每天被玩家称赞的UI、立绘、BGM

导语:说了这么多,我的意思也很明显了,《明日方舟》能如此火爆,是因为每一个玩家都沉浸在了泰拉世界,鹰角做到了用一部作品塑造了“虚拟但真实的世界”。方舟的细节究竟有多丰富?每天被玩家称赞的UI、立绘、BGM都是肉

  说了这么多,我的意思也很明显了,《明日方舟》能如此火爆,是因为每一个玩家都沉浸在了泰拉世界,鹰角做到了用一部作品塑造了“虚拟但真实的世界”。方舟的细节究竟有多丰富?每天被玩家称赞的UI、立绘、BGM都是肉眼可见的细节,他塑造出的美学统一和后启示录氛围成功达到了“真实”的水平,给玩家产生了沉浸感,此时即便是没有过多裸露的角色立绘,也能给玩家产生一定的吸引力。比如我最喜欢安洁莉娜,初看立绘稍显惊艳,因为安洁莉娜隶属信使组织,而镜之边缘的绯丝也隶属与信使组织,两者的相像之处让我把镜之城代入到泰拉世界,此时再看安洁高中生的身份、虽然得病但依然乐观生活的态度瞬间打动了我,她在我脑中就是一个奔跑在城市之间的开朗女孩,让我不能转移自己的目光。

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  但是三测之后我再也没有抽到过!嘤嘤嘤~

  除了这些表面的细节,能让玩家们称为解密游戏的、隐藏在游戏背后的细节才是真正体现鹰角概念设计功力的地方。着名方舟微博账号“埃及研”发过数个的解析贴解码游戏各个PV、海报、游戏中的标注,其中蕴含的信息也是与游戏相关的隐藏内容,涉及到游戏中没有展现过的内容,这个略带meta元素挖掘信息的过程让玩家惊喜不已,如果不是一个完备自洽的世界这个体验就会大打折扣,根本拿不出这样的彩蛋。

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  有兴趣的博士建议多看看这类解析视频或文章

  在这方面,方舟没有做好的部分还有很多,比如对游戏来说最基本的讲故事能力,游戏的文案水平并没有把自己摆到一个有画面的游戏上,文法的运用更像是小说,其实就算是视觉小说,有一定画面表现力的情况下没有必要将一个个场景细节都用文字写出来,好在世界观设定足够,时间线的发展没有问题。另外就是之前提到的游戏本身的玩法刚刚及格,还需要填充更多关卡来丰富游戏内容,还有游戏体力系统的灵活度太低等等,因为不属于“世界观建设”的范围,这里不详细展开。

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  再去看一看现在市面上比较成功的二次元同行来验证一下我们的理论。《阴阳师》我没有玩过,但从网易现在不断推出阴阳师相关作品的动作来看确实是在走这个方向;《崩坏3》靠画质兜底,只要保证顶尖的建模质量、渲染效果与场景效果就很强了,而世界观建设上虽然不断吃书,但“崩坏是神,崩坏世界的文明永远会在毁灭中轮回”这个基本路线从没变过,最能体现玩家认同世界观并被这一点吸引的证明即《最后一课》中玩家对姬子的热泪;《碧蓝航线》,包括他的前辈舰娘把细节处理放在角色塑造上,使用历史上的舰船故事套用到游戏中,当然这种细节还不够丰富,而世界观也不够可信,除了再加强角色之间关系来触动玩家,恐怕只能拿更暴露的皮肤去留住玩家了,《少女前线》在没有了海猫之后也是一样策略,我个人认为这种方法还是不可持续的;《闪耀暖暖》是最符合理论的一个游戏,这款游戏在设定上延续了奇迹暖暖的世界观,给每个角色设定了自己的故事,通过游戏主线或印象升级获取故事,成功吸引了我对莉莉斯女王的好奇,让我对升级印象、打通主线、升级套装(这些都与故事解锁关联)产生了兴趣,克服了去台服的重重门槛坚持上线,实际上在我接触莉莉斯的故事前,三天才上一次游戏是常有的事。

成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?

  女性向的剧情或许无法吸引我,但莉莉斯女王的故事有血有肉令人信服

成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?

  为了对抗崩坏不断重复人类的悲剧,这就是崩坏宇宙的主线

  方舟的背后

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