成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?(6)
导语:这个过程中,虽然爱好者都认同“虚拟的”,但没有一个玩家/爱好者认为这个世界是“假的”。从这些已有的作品来看,要做到这一点,故事一定服从角色,角色服从规则,规则服从世界观。再回过来看,什么叫“二次元美术
这个过程中,虽然爱好者都认同“虚拟的”,但没有一个玩家/爱好者认为这个世界是“假的”。从这些已有的作品来看,要做到这一点,故事一定服从角色,角色服从规则,规则服从世界观。再回过来看,什么叫“二次元美术”、“风格化”?不是一副好看的原画,也不是一个在P站具有高人气的画师,是一个需要服从游戏背景科技水平、主流美学、符合ACG玩家预期的概念设计。什么叫“IP路线”、“重在运营”?不是把已有的作品套一个最合适的游戏模式框架,也不是对一个只有立绘和语音的角色组成的空洞世界狂出周边、MMD、画小黄本,是将背景故事用一个一个细节填充到位,在下一部作品中揭示之前没有展示的部分世界,用十几年时间使一个“虚拟世界”变成一个丰满的“真实世界”。做不到,重金大作也成烂俗;做得到,小众黄油也耐人寻味。
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要做到主界面上每一个icon都具有自己的意义可不简单
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