当年魔兽有多热血?大佬屠城20天,打走了服务器里的所有部落!
导语:前段时间的暴雪嘉年华上,有人对魔兽设计师们提了这么个问题:“既然争霸艾泽拉斯都打完了,那以后的魔兽可不可以对立阵营的玩家组队呢?” 对于这个问题,设计师的回答十分干脆:“我们认为两个阵营的争斗是魔兽的基石,这一点我们不会去改变。” 相较于
导语:前段时间的暴雪嘉年华上,有人对魔兽设计师们提了这么个问题:“既然争霸艾泽拉斯都打完了,那以后的魔兽可不可以对立阵营的玩家组队呢?” 对于这个问题,设计师的回答十分干脆:“我们认为两个阵营的争斗是魔兽的基石,这一点我们不会去改变。” 相较于
前段时间的暴雪嘉年华上,有人对魔兽设计师们提了这么个问题:“既然争霸艾泽拉斯都打完了,那以后的魔兽可不可以对立阵营的玩家组队呢?”
对于这个问题,设计师的回答十分干脆:“我们认为两个阵营的争斗是魔兽的基石,这一点我们不会去改变。”
相较于这几年都在联手抵御外敌的现行版本,怀旧服中联盟和部落的气氛就紧张得多了。而阵营对立最高级,也是最直接的表现形式,自然就是“红名都是怪”的野外PVP。
划重点1:怀旧服玩家为啥喜欢野外PVP?三个爽点让他们欲罢不能
要说怀旧服玩家参加野外PVP最原始,也是最纯粹的目的,自然就是为了“阵营荣誉感”。部落猪联盟狗见面就要干得不死不休,这就和“两点之间线段最短”一样是个不需要证明,放之四海而皆准的公理。
更何况在绝大多数情况下,野外PVP都不是“平衡”的,优势阵营的一方往往很快就会把“小规模遭遇战”转化为被玩家戏称为“PPPPPPPVP”的围殴。
这种时候,“为兄弟出头”就变成了双方阵营的共同追求。优势方想乘胜追击挫对手的锐气,劣势方被围殴自然也不想忍气吞声——一拍即合,继续打吧。
在不断的杀与被杀的过程中,就有一部分玩家觉醒了PVP的“快感”。于是,“玩得爽”这个新的PVP动机出现,并由此催生了一系列全新的PVP活动模式。
举个栗子:不管名声如何,“三季稻”可以算是最知名的PVP玩家之一。这位法师在生涯里共击杀了12万个小号,也带起了“击杀小号”这波风潮。
有人屠小号,自然有人“伸张正义”。据X博士所知,有玩家会自发组织“巡逻队”在阵营冲突剧烈的练级图巡逻,在保护己方阵营“花朵”的同时,顺手杀那么几个对立阵营的小号玩玩。
当然了,兄弟总有走散的一天,玩法总有玩腻的一天,唯一永恒的就是对利益的争夺。魔兽怀旧服的野外PVP也不例外。
不信,X博士给你们举个栗子:黑石山原来经常打起来吧?那是因为黑石山是熔火之心和黑翼之巢两个团本的所在地,还有黑石塔这样重要的五人副本——想进本?先打架吧!
而在荣誉系统上线之后,“杀人就是赚”也被摆到了明面上。拿了荣誉,既可以去换PVP装备,又可以拿头衔装逼,可谓十分愉快。
不过说来也有趣,魔兽最大规模的PVP“屠城”,最终还是跨过了“爽”和“赚”,回归到了最原始的“阵营荣誉感”:主城都被人屠了,不打回去说不过去吧?
当年的魔兽名人“苍天哥”就曾经组织过一次持续时间长达20天的屠城,从奥格瑞玛杀到银月城,把部落四大主城屠了个遍,最终逼得8区火喉的部落玩家不是删号、退游戏就是转服。
划重点2:怀旧服战场即将开放,魔兽史上最经典的地图归来
说到这里,相信不少没玩过怀旧服的同学也看出来了:PVP是贯穿魔兽怀旧服的主旋律,无论主动或者被动,想要在怀旧服里和PVP划清界限,除了“不P滚E”之外基本不可能。
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