成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?(2)
导语:方舟的塔防系统:干员为塔,整合运动为怪,将塔的成长剥离后保留了费用作为单局循环资源;将塔划分为各种各样的干员类型,赋予了玩家布置干员的决策空间;怪物类型众多,地形多变,形成关卡,赋予玩家针对性的决策
方舟的塔防系统:干员为塔,整合运动为怪,将塔的成长剥离后保留了费用作为单局循环资源;将塔划分为各种各样的干员类型,赋予了玩家布置干员的决策空间;怪物类型众多,地形多变,形成关卡,赋予玩家针对性的决策空间;使用费用概念,在不影响外部养成系统的同时保留了简单的经济成长体系。
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