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次留73% 3留40% 休闲游戏爆款是如何调优与发行的(4)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-26 04:54 人气 | 查看所有评论

导语:同时在用户看任何一个激励视频的时候,不仅是在游戏收入上的加速,同时会在视觉上感到反馈,下面这个是比较明显的一个例子,当用户看了一个视频之后,会得到一个烟火夜景这样一个公园,这样玩家不止是在游戏内得到

  同时在用户看任何一个激励视频的时候,不仅是在游戏收入上的加速,同时会在视觉上感到反馈,下面这个是比较明显的一个例子,当用户看了一个视频之后,会得到一个烟火夜景这样一个公园,这样玩家不止是在游戏内得到了一些金钱上的奖励,同时他们在视觉上和心理上都得到了强烈的反馈。这也是为什么这款游戏他能够在ltv上能做到这么高的一个提升。做完这些所有改动之后,这个版本跟之前测试版本在各项数据上都有提升提升。

  第一天留存增加了3%,第三天的留存增加了5.8%,ltv翻了268%。

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  同时还增加了很多游戏的新内容,比如说针对夏季设计了水上乐园的过山车,之后还有一个宇宙背景的过山车的世界,最后还有一个火山上的过山车。可以看到,不仅是轨道,背景,包括车的设计也都有一些改变。其实这些所有的设计的最终目的,都是为了保持玩家在游戏中的新鲜感,让玩家一直有新的东西可以去发现,保持他们的一种好奇心,有了这些内容,我们才可以保证游戏的留存可以提升,玩家有更多机会看激励视频,最后的ltv可以做到很好的标准。同样GPG的买量团队也可以使用这些新世界的设计去制作买量的素材,对不同的用户进行有针对性的投放。

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