您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

次留73% 3留40% 休闲游戏爆款是如何调优与发行的

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-26 04:54 人气 | 查看所有评论

导语:Green Panda Games成立于2013年,是一家专注于超休闲游戏,并以放置类游戏为主的发行,目前规模已经超30人。自成立迄今,其共发布超过55款游戏,全球累计下载量超8500万次,包括 《Sushi Bar》、《Terrarium》、《Bee Factory》、《Golf Orbit》等热门产品

导语:Green Panda Games成立于2013年,是一家专注于超休闲游戏,并以放置类游戏为主的发行,目前规模已经超30人。自成立迄今,其共发布超过55款游戏,全球累计下载量超8500万次,包括 《Sushi Bar》、《Terrarium》、《Bee Factory》、《Golf Orbit》等热门产品

  Green Panda Games成立于2013年,是一家专注于超休闲游戏,并以放置类游戏为主的发行,目前规模已经超30人。自成立迄今,其共发布超过55款游戏,全球累计下载量超8500万次,包括 《Sushi Bar》、《Terrarium》、《Bee Factory》、《Golf Orbit》等热门产品。今年8月,媒体报道了育碧收购GreenPandaGames70%股权的消息,不过在公司运营上,GreenPandaGames依旧保持独立性。

  10月16日,由罗斯基组织的游戏公司商务团在法国巴黎拜访了Green Panda Games,并进行了深度交流。

Green Panda Games COOGreen Panda Games COO

  在Green Panda Games拜访期间,罗斯基一行受到了热情的招待。Green Panda Games COO接待并为我们讲解了Green Panda Games公司历史及发行产品相关的内容,而其后的商务负责人、数据分析负责人分别带了更为细致且深度的分享。包括Green Panda Games的发行流程、以代理中国厦门很稳网络的产品《过山车大亨》为例,进行了整个调优过程与发行实战案例的讲解、数据驱动型的决策的“中台”机制等等。为了方便阅读,Green Panda Games以下皆简称“GPG” 。

  以下为相关内容整理:

  GPG最早的业务就是游戏研发,主做经典游戏玩法的纸牌等产品。

  在2018年转型为超休闲游戏发行。并在随后发行上线的《Golf Orbit》等几款产品中获得了成功。

  GPG在2018年中期开始关注放置游戏。

  发现与其他品类的超休闲游戏相比,放置游戏的游戏生命周期会更长,并且留存数据更好。

  通常一款休闲游戏的寿命只有45天,而放置游戏的用户可以留存到一年甚至更长。

  其发行《Bee Factory》与一款植物类游戏就是很好的体现,《Bee Factory》在上线一年后,还保持在美国排行榜200名左右的位置。

  在2018年9月,GPG开始专注于放置类游戏,并接连发行了《Sushi Bar》等几款产品。可以说《Sushi Bar》是目前发行最成功的游戏,游戏的数据非常好,

  在用户进入游戏的前两天中,平均会看30个广告,而观看这30个激励视频大约需要15分钟,可以想象一下游戏的LTV会多么惊人。

次留73% 3留40% 休闲游戏爆款是如何调优与发行的

  Green Panda Games发行的游戏矩阵

  虽然GPG已经没有自研团队,但是有研发技术人员做支撑。虽然曾经也研发过游戏,但现在这些人已经成为游戏的设计师,帮助CP进行游戏的优化,有时候会直接帮他们设计UI、场景等。

  GPG所做的决策都是来源于数据驱动,数据部门是公司的中台。

  这恰恰也是GPG厉害之处。

  在发行与研发合作,如何打造休闲游戏爆款的话题。GPG亚太区商务负责人杨阳以《过山车大亨》的合作调优案例进行了分享。

  一、GPG发行的基本流程与存留测试标准

  首先在合作上,GPG会全程与研发保持紧密的合作关系。在产品的游戏的创意阶段,包括头脑风暴阶段都会与之交流,并针对性的提供一些意见及经验参考。

  在初期,研发通常会分享一个非常简单的草图,只是展现出来游戏的概念,一个基本的玩法和框架是什么。GPG基于此给予相应的反馈。帮助他们去提升玩法以及更好的用户体验。并加入一些美术的设计,包括简单的UI、广告设计等。

  当收到了一个游戏的原型,GPG会在整个公司安排不同的团队去试玩,包括买量团队,制作人团队以及设计团队,都会基于他们不同的专业经验和知识,给到相应的建议,帮助游戏在不同的角度,比如说怎么样题材风格在买量视频上更吸引人,怎样让玩家在游戏过程中获得更好的游戏体验,也包括一些UI重新设计上,做到一些更好的效果。

  当这款游戏足够好就会安排去测试。具体来说就是在怎么Facebook上买量,怎么获取原型用户,

  GPG在测试阶段制定一些kpi目标,如美国iOS榜CPI 0.2美金;次留55%,3留25%这样的标准。

  一款游戏的吸量程度、留存以及广告展示次数的数据,能够帮助我们更好的衡量,这款游戏是否值得继续做下去。

次留73% 3留40% 休闲游戏爆款是如何调优与发行的

  如图所展示的数据,对大家来说可能有些震惊,但是对于GPG来说,放置类游戏在超休闲领域中是一个非常特别的细分品类。用户粘性不仅强,而且在买量上的潜力的也大的多。当然对于不同类型的游戏,比如CPI高但同时LTV也高的时候,会用不同的标准去衡量这些数据。进入产品调优阶段后,CPG会根据不同游戏给出相应的建议。比如说怎样提高他的用户体验,怎样在各方面提升一些数据。当游戏能够达到发行标准后,就会开始大规模推广。

次留73% 3留40% 休闲游戏爆款是如何调优与发行的

  二、休闲游戏产品调优及《过山车大亨》发行案例分享

  接下来,具体以GPG与厦门很稳制作的《过山车大亨》发行合作案例,讲解发行细节及GPG如何帮助CP调优产品。

  如下图是游戏设计的第一张概念图,当他们想到这个概念的时候分享给GPG。从这个图中可以看到,过山车是一个非常常见的主题,不无论性别、年龄,国别,所有人都知道。当玩家看到这个游戏,或者听到这个概念之后,他就知道这个游戏怎么去玩。

  简单的游戏概念,奠定的基础就是买量的时候CPI处于非常低的标准。

次留73% 3留40% 休闲游戏爆款是如何调优与发行的

  《过山车大亨》在摄像机视角、镜头等方面做了非常多的创新。这些创新在游戏在买量的时候也会更加吸引用户的眼球。

  当然作为第一张设计图,还有很多需要提升的地方。比如说游戏的玩法不够明确,如果只有过山车在里边转的话,并不是那么的有趣,并不是那么的吸引人。其次的话,游戏的升级系统也不是特别明确。如果仔细看,会发现游戏的升级按钮都是从其他游戏拿过来的。只是为了展示这个概念是什么样子的。

  当然这些我们都不是特别的在乎,因为GPG会帮助他们改进这些地方。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢