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飞鱼科技姚剑军:游戏制作背后的5点产品观(3)

编辑:瑞安网 来源:265G产业频道 发表时间:2015-06-21 16:54 人气 | 查看所有评论

导语:你们的产品有没有上线的?在座各位算是比较幸运的,中国的游戏可能有90%没有机会上线就已经挂了。当你的产品做出来了,有了Dome如何找别人和你合作,如何做测试?刚才讲到《三国之刃》,《三国之刃》为什么上线之后还

你们的产品有没有上线的?在座各位算是比较幸运的,中国的游戏可能有90%没有机会上线就已经挂了。当你的产品做出来了,有了Dome如何找别人和你合作,如何做测试?刚才讲到《三国之刃》,《三国之刃》为什么上线之后还能保持非常不错的状态?基本上在前20名之内,比较长时间都在前10之内,为什么保持这么久?其实是因为我们过去花了很长的时间在一些平台上做测试。我们怎么看待这个问题的?首先我们需要测试出来一个游戏,它到底好不好,或者它里边的这些数值,或者说各种节奏感,所有的东西到底是不是足够完善,我不需要给我一千万用户,我可能有5万用户就已经非常足够了。所以我们过去上线测试的做法,我们会找一些IOS的越狱市场合作,当然因为都在厦门,我们有个兄弟公司叫同步推就在隔壁,我们经常说过去给我们搞一点量,他们就给我们搞量,然后看数据怎么调。《三国之刃》的前身就是《乱世之刃》,我们花了很长时间调,2012年开始做,2012年上半年推出单机版,后来改成网络版,这个过程一直做着积累,一直做到腾讯,这个过程也是我们做《三国之刃》成功的原因,这个点也是很关键的。我们经常碰到一些公司,游戏上线了,却发现有很多问题根本没有能力解决,眼看着问题却根本没有能力解决。所以如何测试这点也很关键,不知道大家现在怎么做,你们找平台合作,先让他给你调一些量。当然还有一个选择上线代理给谁,这也是很重要的。

我讲的题目比较大,如何开发一款成功产品,这个题目比较大,包括我们《神仙道》代理给上海心动,完全只花了一天时间,我们把市场上所有的发行的都谈了一遍,大家一眼看上去觉得这个产品有很多机会,他们都很想找我们,但是我为什么代理给心动?一是我跟他们老板多年的交情,我们也认为他们的运营能力非常强,对我们的产品未来会有很大的帮助,我甚至把条件压低了给他们。还有一个点,大家不要光看眼前的利益,《神仙道》为什么能做那么好?过去我们《神仙道》总产值超过25亿以上,,注册用户超2亿,为什么能够达到这样的水平?是因为我们把很多的利益分出去了。市场大家都还在四六分的时候,我们跟市场讲说我们三七分,产品本身又能挣钱,而且我们分得又少一点,结果这个市场大家疯了追我们这款产品。而且在当时时间节点也很重要,因为那个时间节点是正好市场上没有什么别的游戏,所以《神仙道》出来以后直接填补了空白,满足了大家的需求。

大家在做这种决策的时候,可以好好思考一下,做游戏到底是为了什么?是为了拿几百万的版权金能活下来,还是把版权金拿来分了赶紧买台车。

《魔法之城》我们认定为失败的产品,实际上在当时数据还行,只是说我们实在不知道该怎么改了,我们发现很难做了,在对数值的把控方面。我们为什么停掉,我们想明白一个问题,我们今天做游戏,我们希望能够获得比较大的成就,我们不是说为了纯粹的生存,我们当时把《魔法之城》放弃了,是因为我们当时有更好的方向。

我们跟腾讯的合作,我们都会要求跟对方的未来负责运营的人接触,为什么我们有这么一条规矩?是因为我们发现一款产品它能不能做长久,有很大的因素是运营这方面他们的思考和思路,跟我们到底对不对路,或者大家能不能相互说服。因为一个游戏,你从开发到真正上线运营,运营这一关是非常非常重要的,甚至在很多时候是运营在指导我们的开发,或者是说我们相互说服对方。包括《神仙道》,目前为什么我们已经做了四年,我们目前为止更新了一百个版本。是因为我们在一开始的时候,跟运营立下了一些规矩,说我们尽量不做充值活动,因为当初整个市场上其他的游戏全是做各种充值活动,但我们坚持不做。或者很少做,比如在春节的时候搞运营活动保证春节后这些人会回来,做红包这样的活动,否则我们尽量不做。这些东西就是你必须跟运营沟通,运营身上是有KPI的,他们每个运营小组里面都有KPI说今年这款产品得做多少,加起来一共要做多少,腾讯游戏有多少东西,他要做多大的盘子,这时候大家要相互说服对方,否则你就很难进行,否则你就会出现那种一波流,冲上去就下来了。所以关于运营这块极其关键,你们把产品代理给谁的时候,你们好好找他们未来负责你这款产品运营的人,运营经理也好,或者他的上级也好,好好跟他们聊一聊未来打算怎么办,这点极其重要。有些运营经理不懂游戏,他可能觉得花了钱代理你这款产品,你得照我的方式做,有的发行公司是这种方式,还有的发行公司是无所谓,你做成什么样我就怎么运营,这种相对好一点,最好的方式是大家会变成一体。当你能够变成一体的时候,其实很多的未来的整个运营的过程就会变得非常顺畅,而且效果也会非常好,当大家碰到问题的时候也不会相互推脱责任。

《神仙道》过去跟韩国合作,这个团队是刚刚创业的团队,比如平时上班到晚上10点12点的时候,韩国人都还在,大家随时沟通修改,效率非常高。但是有一些公司,比如说改到晚上10点、11点,甚至更晚的时候,我们要找对方的人找不到,我们发现腾讯的人是没有这个问题的,有时候我们发现他们比我们还晚,所以很多沟通非常迅速,决策也非常快。有时候我们上线一个错误的系统,或者有问题的系统,需要快速解决的时候,需要马上改,甚至通过服务器把有些东西屏蔽掉,这需要快速响应的。

如果大家有机会走到运营这步的人,大家好好想想这些问题,好好评估一下,不要光看着眼前利益。

第五,心态

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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