幽默但无突出之处《死侍》IGN详细评测
导语:死侍以武士刀,枪支为武器和游戏中的敌人战斗。作为游戏的主角他经常和自己大脑里的声音吵架,甚至可以用对话框当桥梁来过河。
作者评分:6
本作亮点:优秀的配音;幽默
本作缺憾:战斗重复性高;无趣平淡的关卡设计;奇怪的游戏控制
玩《死侍》的感觉就像游戏中主角一样,得了精神分裂症。而还可以用其他词语来形容这款游戏,比如滑稽,古怪,愚笨。如果你喜欢低级幽默,那么对于你来说这是一款幽默的游戏。如果你不是,那这款游戏和其中的角色会给你很大的刺激。
这款游戏的游戏体验非常的平淡。笔者认为《死侍》看起来像是一款大作,但是其实是多动作游戏的滑稽地拙劣地模仿。
主角死侍是给金刚狼做过手术的Weapon X boys的另一个成果,他的能力是可以自我疗伤,但是手术却让他变得疯狂,而同时让他明白自己其实是个漫画书和游戏里的人物。而故事开头正是死侍强迫本游戏的制作者High Moon为他自己制作一款游戏,然后当收到剧本的时候却又全部丢掉。尽管不是很有故事性,但是却非常符合死侍的角色背景。
死侍以武士刀,枪支为武器和游戏中的敌人战斗。作为游戏的主角他经常和自己大脑里的声音吵架,甚至可以用对话框当桥梁来过河。这些有创作性和聪明的元素配合上Nolan North的配音,让死侍更让玩家喜爱。
但是游戏体验比较有重复性。战斗中玩家可以利用近战和远程武器的结合达到连击的效果,但是随着游戏的深入,这个战斗系统越来越无趣。也许开始的时候用刀砍到敌人然后用散弹枪爆头会让人热血沸腾,但是游戏攻击模式不多,敌人种类匮乏,还有缺少难度高的敌人的缺点在后期让战斗体验变得乏味。
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