您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网络游戏 > 人物专访 > 正文返回列表页

起凡游戏唐佳皓:《群雄逐鹿》天梯及七周年庆活动

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-08-25 10:20 人气 | 查看所有评论

导语:起凡游戏唐佳皓:《群雄逐鹿》天梯及七周年庆活动,766游戏网_独乐乐不如齐乐乐

  最近,起凡游戏旗下的三国题材MOBA类网游《群雄逐鹿》即将迎来七周年庆,并且同时推出了全新的天梯排位系统。到底这个全新的排位系统有什么特别之处?七周年庆典又有那些给力的活动呢?今天下午,我们在2014年ChinaJoy的会场内采访到了起凡游戏产品总监唐佳皓先生,请他来和大家聊一聊《群雄逐鹿》天梯排位系统以及七周年庆的相关话题。

起凡游戏唐佳皓:《群雄逐鹿》天梯及七周年庆活动

起凡游戏产品总监唐佳皓

  1、“天梯”排位系统现在几乎可以说是MOBA类游戏的标配了,请问《群雄逐鹿》的新排位系统有什么特色?

  答:我们的新排位系统从本周一开始上线测试,现在玩家们已经可以玩到这个全新的系统,我们将这套系统称为“武勋系统”:玩家参与对战胜利或失败,会增加或减少武勋点数,系统会根据玩家的武勋点数发放不一样的奖励和荣誉称号。我们设计这个系统有几个主要的目的,一是我们希望提供给玩家一个平台,让玩家可以通过武勋系统在这个平台上展现自己的实力,同时也可以看到别人的实力是怎样的。二是我们认为这样的系统可以让玩家更认真地进行游戏,让玩家体会到胜利河失败是和自己的荣誉有关,这样游戏对局的质量就会得到提高。

  2、不同游戏的排位系统所采用的计分规则也不尽相同,请简单介绍一下《群雄逐鹿》的排位系统采用的是什么样的计分规则?

  答:我们的计分规则主要还是围绕着1-2-2系统来做的,1-2-2系统大家应该比较熟悉,它最早是从国际象棋中引入的,它是根据对局双方的积分情况来计算玩家一局胜利将会获得多少积分,如果你战胜了一个分数比你高的对手,你获得的积分就会多一些,反之获得的分数就较少,同理,如果你输给了积分你比高的对手,你被扣除的积分也就比较少。在这样的基础上,作为一个10VS10的游戏,我们设置了一个匹配规则:我们希望水平相近的用户被尽可能地匹配在一起,这同样能提高游戏对局的质量。

  3、《群雄逐鹿》原来就存在一个武将排位系统,请问新排位系统和原来的武将排位系统有什么区别?

  答:这两个系统是从不一样的角度给玩家提供展示的平台,以前的“神将系统”是为了让玩家展示某一个方面的能力,比如你可以成为全服第一的“华佗”,也可以成为全服第一的某个武将,但是新的排位系统侧重于展示玩家的综合能力。打个比方,一个选美比赛,除了冠军以外,也会有“最上镜奖”之类的奖项,以前的“神将系统”就是为了让玩家展示个性化的能力,而天梯排位系统就是玩家综合能力的表现。

  4、我们知道今年起凡游戏为《群雄逐鹿》打造了一项专属赛事,也就是《群雄逐鹿》冠军联赛,随着新排位系统的上线,未来起凡游戏会围绕这个排位系统推出新赛事吗?

  答:应该是会的,新排位系统上线后,我们将会围绕这个排位系统做成类似NBA赛季制度的联赛,在每个赛季我们会给参与的玩家奖励,在新赛季开始以后会将所有玩家的积分清零,让所有玩家在同一起跑线上开始竞争。另外我们的天梯系统也会有一个高端用户的排行榜,在新的赛事开始以后,玩家们将会看到更多的明星选手,我们也有更广的渠道让玩家去了解选手,当天梯系统上线以后,会更容易让那些明星选手脱颖而出,这样比赛效果就会更好。

  5、起凡《群雄逐鹿》运营至今已经有将近七周年,在国内属于最早一批MOBA类网游,对于这个值得纪念的时刻,你们会推出哪些庆祝活动?

  答:在平台七周年的时候我们会推出周年庆的活动,根据用户的注册时间,会颁发相应的奖励勋章,用户也可以依靠每天登陆游戏来进行签到,通过签到活动会获得丰厚的虚拟道具奖励。另外我们还会发放许多兑换实物奖品的兑换券,用户可以在我们的商城里兑换包括机械键盘在内的实物奖励,如果用户的兑换券没用完的话,也可以兑换成虚拟的奖励。

  6、随着七周年的庆祝活动的展开,想必也会进一步刺激玩家们的热情,你们预计这次的庆祝活动将会达到什么样的效果?对于在线人数的提升有多大帮助?

  答:其实我们每次的周年庆活动都会对在线人数有一个很大的提升,我们的周年庆活动主要有两个目的,一是对老玩家有一个真诚的回馈,希望他们能够回来看一看,这个曾经玩过的游戏已经变得更好玩,能够吸引更多老玩家回归游戏。二是新的活动也能吸引新玩家加入。

  7、目前起凡游戏旗下的MOBA类网游是比较多的,比如《群雄逐鹿》、《三国争霸》、以及最近刚刚推出的《三国争霸2》,您会不会担心这些游戏和《群雄逐鹿》产生竞争关系呢?

  答:竞争我觉得不是很明显,因为我们这些游戏都有不同的游戏定位。比如《三国争霸2》定位是一个比较高端、竞技性比较强的游戏,而《群雄逐鹿》则是专攻休闲类的MOBA游戏。我们在制作《三国争霸2》的过程中,希望用户可以去不断竞争、不断提升自己水平的,是一个高端竞技游戏。而在制作《群雄逐鹿》的过程中,我们希望减轻用户的压力,让用户能用非常休闲的心态来玩这款游戏。对于《群雄逐鹿》这款游戏,我们希望能够另辟蹊径,主要让用户能够体会MOBA累游戏中释放技能的爽快感,以及一些策略战术上的内容,而不是带着压力来玩游戏。

  8、您说《群雄逐鹿》是一款定位休闲,比较爽快的MOBA类游戏,这会不会对你们打造的竞技品牌有一些影响?比如一些竞技性的下降?

  答:因为我们有不同的产品,针对不同的用户群体,所以我觉得不会有太大的影响。因为高端的竞技玩家始终是比较少的,绝大部分玩家是属于休闲玩家,游戏时间比较少。我们也希望这部分玩家能够很爽快地参与到MOBA类游戏的对战过程中来。

  9、那么在7周年庆之后,接下来你们会不会对游戏进行一些比较大的更新?或者推出《群雄逐鹿2》?

  答:在后续的更新中,我们希望给用户带来的感受是:我们在潜移默化地改变。因为我们有将近几十万的老用户,如果我们突然做出一个非常大的升级,有可能很多老用户对游戏就会变得陌生。对于这些用户来说,这个熟悉的过程可能成本会比较高,所以我们更希望在用户熟悉的过程中去渐渐改变对游戏的看法,就好像我们希望对游戏进行一个整容,但我们希望用户还是熟悉这样一款游戏,只不过它变得更加精致了。

  10、那么今天的提问就这么多,感谢您配合我们的采访,最后请您跟我们766游戏网的玩家以及《群雄逐鹿》的玩家们说几句话吧。

相关新闻
    看完之后应该觉得?

    健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

    • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
    • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢