EA关闭《死亡空间》工作室 并非因为“爸爸”不爱它(6)
导语:“在未来的三年内,我们都不会将《教父》列入游戏开发名单!别误会,我们非常欣赏派拉蒙(教父电影版权拥有者),他们是非常优秀的合作伙伴。” 《死亡空间2》比起前作有着全面提升,但销量却止步不前 至此,VG全体上
“在未来的三年内,我们都不会将《教父》列入游戏开发名单!别误会,我们非常欣赏派拉蒙(教父电影版权拥有者),他们是非常优秀的合作伙伴。”
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《死亡空间2》比起前作有着全面提升,但销量却止步不前
至此,VG全体上下也明白唯有回到那个让自己一举成名的《死亡空间》,才有可能延续到手不易的辉煌。所幸EA骂归骂,依然非常看好该系列的潜力,并且围绕此IP制作了小说和漫画等周边以补充游戏的故事线,如果说隔壁的《质量效应》是“太空冒险歌剧”的顶梁柱,那么“原力的黑暗面”就交给《死亡空间》来担任吧!
虽然《死亡空间2》的销量基本与初代持平,EA却因为本作的巨大投入(按照VG前员工的说法,研发和宣发最少用了6000万美元)所换来的微薄回报而又一次陷入失望,他们除了在公开场合表示“对销量不满意”之外,还促使接下来《死亡空间3》在游戏形式上大刀阔斧进行调整,以便更加符合主流游戏的风格趋势……没错,就是加入了和“队友冒险”的多人模式,以及更加沙盒化的地图。
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大刀阔斧的《黑暗空间3》,不仅没有提高销量,反而让很多系列铁杆失望
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