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《刺客信条:起源》为何增加了“吸猫”设定?

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2017-11-17 10:40 人气 | 查看所有评论

导语:我专心地匍匐在灌木丛中——尽管周围没有来势汹汹的敌兵,但出于好奇、邪恶,或是纯粹的无聊,原本该保护平民的我,还是将弓箭的准星,对准了一个正在烈日下劳作的农民。正当我准备按下左键,向这个无辜者施以致命一击的时候。在《刺客信条:起源》的屏幕

导语:我专心地匍匐在灌木丛中——尽管周围没有来势汹汹的敌兵,但出于好奇、邪恶,或是纯粹的无聊,原本该保护平民的我,还是将弓箭的准星,对准了一个正在烈日下劳作的农民。正当我准备按下左键,向这个无辜者施以致命一击的时候。在《刺客信条:起源》的屏幕

  我专心地匍匐在灌木丛中——尽管周围没有来势汹汹的敌兵,但出于好奇、邪恶,或是纯粹的无聊,原本该保护平民的我,还是将弓箭的准星,对准了一个正在烈日下劳作的农民。正当我准备按下左键,向这个无辜者施以致命一击的时候。在《刺客信条:起源》的屏幕下方,出现了一条提示语:“守护者应该要保护无辜之人”。看到这个情况,我内心一紧,立刻把这个邪念收了回去。

  对于我这种“思想龌龊”的玩家,常被游戏设计者咬牙切齿地称为“跳桌者”:因为他们有种行为取向,即喜欢在严肃场景中做些“出戏”的事情:比如忽然跳上桌子再蹲下,或者就地再放上一把火等等……总之就是故意捣乱,试探游戏系统的极限。为了维护自己在游戏世界中身为上帝的尊严,开发组都会对玩家的行为做出限制。比如说,让你在干正事时不能进行某些操作,或者在屏幕上加一个简单明了的提示。

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  “守护者应该要保护无辜之人”,屏幕下方出现的警示和当年的“艾吉奥不杀平民”差不多,都是设计师为避免让游戏沦为《GTA》而采取的预防措施。但是当我把魔爪伸向那些围着我绕圈的猫咪时,提示语出现了出人意料的变化:“猫是神圣的生物,身为守护者就必须尊敬他们”。这很有趣,因为比起平民来,猫的地位显然要更尊贵一些。毕竟前面的警示语只是一条礼貌性的建议,听起来就像是“如果你真不保护,我们也管不着”;但敢动猫,那就会出现严肃的命令式警告。而在后续的更新中,游戏加载界面中更会出现一条提示语——“埃及人相信猫是神圣的,胆敢伤害任何猫的人就惨了。”

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  利益一致

  追根溯源的话,现在在房间里卖萌或是游荡在大街上的猫,都与古代埃及有一定的关联——考古学证据认为,猫最早就由埃及人驯化,或是在新月沃地驯化后被带到了埃及,进而在当地开始大量繁衍。不管哪种才是真相,不过可以肯定的是,公元前3000年就开始养猫的埃及人,完全可以被称为古代最有经验的“铲屎官”。

  在古埃及人的世界观里,世界由人和其他动物所共享,所以即使在人类的城市里,也很容易发现其他动物的踪迹(这就是在游戏里经常被河马偷袭的理由?),其中猫当然也不例外。

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  眼镜蛇在古埃及留下了深刻的印记,也是人猫合作的契机之一

  不过,让猫和人形成亲密关系的,除了精神信仰,还有双方一致的利益。在古埃及,每当进入8月的潮湿季节,尼罗河会携带泥沙奔涌而下,在中下游肆意泛滥,并留下一片肥沃富饶的土地。尽管古埃及的金色文明,正是从其上种植的棉花、小麦、水稻和椰枣之间诞生,并由此显得熠熠生辉,但凡事皆有缺陷:沃土的另一面,是河水泛滥后留下的沼泽,河马、鳄鱼和毒蛇无处不在;没有被尼罗河惠及的地方,则是干燥辽阔的沙漠,随处游走的毒蝎,以及在阴凉处伺机而动的眼镜蛇,都无不威胁着过往商旅的安危;同样,充盈的谷仓也引来了鼠类的侵扰,农民每每被它们惹得焦头烂额。这时,作为毒蝎、恶蛇与暴鼠的克星,不时见面的野猫自然成为了古埃及人的仰仗。猫为人类消除威胁,人类为它们提供食物,双方一拍即合,猫的驯化也在千年间逐渐进行。

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  在游戏的古墓里偶尔能看到猫的木乃伊和人们的颂词

  不论是否被驯化的猫,埃及人都统称它们为“Miu”——显而易见是根据喵叫声来起的名。尽管很少有猫得到属于它们自己的名字,但倒是有人用猫来称呼别人:古埃及人通常会把小女孩称作“Miut”,也就是小雌猫的意思,证明他们会像喜爱小女孩那样喜爱猫,或者……反过来说,像喜爱猫那样喜爱小女孩。

  走入千家

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  内巴蒙沼泽猎禽图,绘于公元前1300年左右,能够看见帮忙打猎的猫

  在中王国时期(前2055年–前1650年),在古埃及的墓穴壁画里就经常出现猫的形象,一般是人们和猫一起狩猎、旅行的场景。不过鉴于现在的猫都特别高冷,所以到底是古埃及人对猫有着特别的亲和力、以至于猫肯和人一起出去打猎,还是纯粹的YY就不得而知了。毕竟壁画里的人穿的也不是打猎时的衣服,有时还会在猫的眼边还会镶嵌一些金子来凸显神性,有可能这些壁画只是虚构,其创作意图也仅仅是把猫当做守护神,来表现对墓主人来生的美好祝愿。

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  猫形状的化妆品罐,公元前1900年左右

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  游戏中的猫护身符

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