EA关闭《死亡空间》工作室 并非因为“爸爸”不爱它(4)
导语:导语:或许这个时候的你突然想起了曾经在PS2平台上的詹姆士·邦德系列,以及那个让人眼前一亮的教父游戏,还有控制着甘多夫在兽人大军中杀进杀出……没错,VG直接催生了EA于2001年至2008年的“影游联动”黄金时代。
导语:或许这个时候的你突然想起了曾经在PS2平台上的詹姆士·邦德系列,以及那个让人眼前一亮的教父游戏,还有控制着甘多夫在兽人大军中杀进杀出……没错,VG直接催生了EA于2001年至2008年的“影游联动”黄金时代。凭心而
或许这个时候的你突然想起了曾经在PS2平台上的詹姆士·邦德系列,以及那个让人眼前一亮的教父游戏,还有控制着甘多夫在兽人大军中杀进杀出……没错,VG直接催生了EA于2001年至2008年的“影游联动”黄金时代。凭心而论,看重“IP价值和热度”的“改编作品”从来都不会将“游戏性”放在首位,但在Schofield和Condrey各自负责产品线的局面之下,时至今日我们都能在论坛上看到当年的诸多称赞贴,尤其是《007:俄罗斯之恋》的销售热潮和《教父》游戏借助“原创人物”与原著故事达成的完美互补。
至于两人的默契配合程度,估计都可以上升到EA员工培训课堂的典范,只不过随着经验的积累,两人对于当时的状况越发不满,按照Schofield自己的话来说,就是:“我们受够了在版权约束之下改编游戏,并向EA提出离职申请。”而隔壁的动视很早就注意到VG两位核心人物在“动作、故事、射击”方面的才华,早早抛出了橄榄枝。
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以“离职申请”为筹码,VG换来了自己的第一个原创游戏制作机会
对此,EA做出了一个合乎情理的决定,挽留两人并允许VG制作一款原创题材的游戏……就这样,《死亡空间》于2008年发售了。
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