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七位天美游戏人眼中的下一个十年:游戏可玩性会如何发展?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-02 22:55 人气 | 查看所有评论

导语:导语:这是一项非常艰巨的工作,但是有一些厂商已经在做了,比如在《刺客信条:奥德赛》的开发过程中,育碧就研究了一套流程化生成的剧情镜头和角色表演机制。 《刺客信条:奥德赛》 三、主题公园 未来可能会出现大

导语:这是一项非常艰巨的工作,但是有一些厂商已经在做了,比如在《刺客信条:奥德赛》的开发过程中,育碧就研究了一套流程化生成的剧情镜头和角色表演机制。 《刺客信条:奥德赛》 三、主题公园 未来可能会出现大型的VR

  这是一项非常艰巨的工作,但是有一些厂商已经在做了,比如在《刺客信条:奥德赛》的开发过程中,育碧就研究了一套流程化生成的剧情镜头和角色表演机制。

《刺客信条:奥德赛》《刺客信条:奥德赛》

  三、主题公园

  未来可能会出现大型的VR主题公园,而且这可能是唯一能够完美应用VR的游戏场景。

  事实上,美国洛杉矶现在已经有多家小型VR主题公园正在运营,比较知名的是和迪士尼合作的The Void。这种主题公园提供浸入式的互动游戏体验,玩家在穿戴VR设备后,可以完全浸入幻想世界。玩家看到的是虚拟场景,而身体交互的(包括行走和触碰)是按照虚拟场景等比例设计出来的真实场景。

  举一个例子,玩家在游戏中看到一扇门,同时在现实中往前走,就会真的碰到一扇门。当玩家低头,在游戏里看到门把手时,玩家在现实中的双手也会碰到一只门把手,并且可以将它打开。根据笔者的实际体验,这种主题公园的体验质量极高,但是搭建成本也非常高 —— 场景在替换主题时,需要对实际场景进行同步修改;场景对物件摆放的精度要求也比较高。

七位天美游戏人眼中的下一个十年:游戏可玩性会如何发展?

  —— 从玩法、付费、内容、用户和技术上看游戏未来十年的发展。

  1。 从玩法上看,横向的内容会变得更加多样化,不同玩法之间的结合也会变得更多,比如解谜+RogueLike,城建+ACT,RPG+卡牌这种现在并不多见的复合类型游戏。

  同时,纵向上的内容则会变的更加硬核。手机上可能会出现一些之前PC或主机上的更硬核的玩法,比如RTS类型。又比如典型的MOBA和传统RPG类型,都会更加努力地丰富自身的可玩性和画面体验。

  2。 从付费上看,可能会出现两极分化更加严重的情况,一边是“付费变强”的无限充值模式,一边则是“付费订阅”的模式。而随着用户被瓜分,平台作用将更加凸显,未来可能会出现平台订阅模式。

  3。 从游戏内容上看,个人作品和独立团队作品会随着引擎和平台技术的发展而变得更多,独立作品也将随之变得更加宽泛。这类型的作品会更加注重个人意志的表达,或者价值观的输出。这有点类似于电影的发展轨迹,同时,这也是游戏作为一种艺术形式存在的必然结果。而对大厂来说,美术品质将成为比较重要的壁垒。

 《艾迪芬奇的记忆》 《艾迪芬奇的记忆》

  4。 从用户层面上看,轻度用户和重度用户的区别会变得更加明显,但是用户的重合度则不会发生很大的变化。同时,随着游戏在新生代人群中逐渐变为类似电影、KTV一样的大众娱乐方式,付费比例也会变得更高。

  5。 从技术本身上看,云游戏和VR可能还只存在于宣传当中,或者可能用于部分轻量级游戏。AR技术则需要看是否能找到合适的适用场景,比如和NFC或LBS相结合。

  游戏引擎和开发技术则会日趋成熟,逐渐使创意重新成为游戏制作开发中最重要的部分,这一点也同样佐证了第三条。

  总体来说,一方面,游戏作为一种新兴的艺术,在更加注重个人意志表达的同时,自身也朝着更加大众化娱乐化的方向迈进;另一方面,游戏作为一种非常成功的商业产品,也将变得更加工业化。

七位天美游戏人眼中的下一个十年:游戏可玩性会如何发展?

  —— 谈谈现在能看到的一些趋势和问题,以及对游戏未来的一些猜想。

  一、现在能看到的一些趋势和问题

  1。 从手游开始接触游戏的玩家逐渐成为市场的主流用户,移动游戏也已经成为主流游戏。未来十年这个趋势应该不会变。

  2。 现有的通用输入方式(手柄、键鼠、搓屏幕)很难再带来新的交互体验,甚至已经形成了一套定式。VR热潮的核心原因之一就是追寻新的交互形势带来的玩法红利。上一轮VR热已经因为技术限制逐渐熄灭。

  3。 虽然我反对现在“买新手机一定要上5G”的言论,但是我也相信会有5G网络成熟取代4G网络的那一天。

  4。 云游戏是热点,但是好像还没有找到自己的突破点。

  二、对游戏未来的一些猜想

  1。 5G+云游戏+手游 —— 做主机水平的移动游戏

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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