死磕4年、一周登顶,这款Steam热销第一的ARPG来自只有13人的小团队
导语:小团队靠众筹资金做游戏的上限在哪儿? 最近,Steam上一款名叫《破坏领主》(Wolcen: Lords of Mayhem)的动作游戏,冲上了全球热销榜榜首。 这款ARPG原本于2016年在Steam上线并开启了Early Access,上周它突然出现在了全球热销榜Top 10。本周《破坏领主
导语:小团队靠众筹资金做游戏的上限在哪儿? 最近,Steam上一款名叫《破坏领主》(Wolcen: Lords of Mayhem)的动作游戏,冲上了全球热销榜榜首。 这款ARPG原本于2016年在Steam上线并开启了Early Access,上周它突然出现在了全球热销榜Top 10。本周《破坏领主
小团队靠众筹资金做游戏的上限在哪儿?
最近,Steam上一款名叫《破坏领主》(Wolcen: Lords of Mayhem)的动作游戏,冲上了全球热销榜榜首。
这款ARPG原本于2016年在Steam上线并开启了Early Access,上周它突然出现在了全球热销榜Top 10。本周《破坏领主》脱离EA阶段正式发售,并且在正式上线的第一周登顶(目前滑落到了第2位)。
《破坏领主》的开发商就是写在游戏标题上的“Wolcen”,一个并不知名的法国小团队。游戏的原型是在2015年~2016年之间立项的,起初项目的启动资金还是众筹来的,同时也打破了Kickstarter在法国本土的众筹纪录。
作为一款小团队磨了4年的产品,《破坏领主》依然算不上精致,优化一般、各种bug和小问题都不少。然而就是这样一款瑕疵颇多的游戏,还是在近期《怪物猎人》《星球大战》等大作霸榜的环境中突围了出来。
一款优点和缺点都很明显的ARPG
《破坏领主》本质上是一个Diablo-like的APRG,和所有等距视角、以刷刷刷为终局游戏玩法的同类相似,比如《泰坦之旅》《恐怖黎明》《火炬之光》等等。
从界面分布也能看出来,基本就是同类游戏的标配
当然,作为一款在今年正式发行的游戏,《破坏领主》在画面表现上有着更贴合当下的优势,这也是游戏最明显的亮点之一。
以中小团队的标准而言,《破坏领主》的建模水平、光影效果、技能特效这些表现得都不错。除了同类常见的各种昏暗的地下城,装点明亮的城镇、有植被覆盖的荒野这些环境,游戏中也都有所涉及。
建模精度还不错,但实际上在游戏中很难能体会得到
《破坏领主》的捏人选项并不丰富。不过装备造型上,倒是有很详细的部位对应,幻化染色等一应俱全。(虽然Diablo-like的APRG里,玩家很多时候都顾不上这些)
同时,尽管这类游戏对于世界观铺垫、故事展开和人物塑造都不那么看重,但《破坏领主》还是在这方面投入了比较多的精力。具体体现在,游戏用了不少即时演算的过场动画和CG来表现剧情——在充斥着怪物、魔法的世界中,玩家作为多年前幸存下来的几个孩子之一,被教会收养,而后又在兵荒马乱的时候展开了拯救世界的冒险。
但遗憾的是,虽然在动画、过场上下了不少功夫,《破坏领主》的故事、角色并没有能塑造得让人印象深刻。当然,这在此类游戏中倒也并不让人意外。
《破坏领主》在设计上最直观的差异点在于没有任何具体职业的限制。
玩家在刚进入游戏的时候,需要选择近战、远程和法术三类初始武器,但经过最初的一点教学环节后,后续的历程中都可以随时切换。
因为没有具体的职业限制,游戏中技能解锁靠的是怪物掉落。不同的技能只要装备对应的武器就能使用。换句话说,一手拿着单手剑,另一只手持枪,同时拥有近战远程技能这种搭配完全有可能实现。
天赋方面,《破坏领主》的星盘借鉴了《流放之路》的模式,玩家可以根据职业倾向、玩法流派来选择不同的伤害、防御或者功能性的加成。
比较少见的双能量系统,是游戏在技能机制上的另一个差异点。魔力用来释放各类法术系的技能,会在脱战后迅速恢复;而主要依靠战斗积攒的怒气则恰好相反,两种能量此消彼长。
游戏对于位移、机动性有一些不太一样的理解,近战攻击的第一下可以远距离冲锋到敌人面前,这倒不算太奇怪。但翻滚的设定就很少见了,当前人物翻滚的距离相当长,按一下翻滚能让角色滚出两三个身长的距离(身高长度,而不是身位)。这在实战中快速接敌、闪避固然变得更容易,但这个不太常见的手感着实有点诡异。
衡量所有等距视角的ARPG时,打击感是一项很重要的指标,单就一些技能的表现来说,《破坏领主》中游戏动作的击打反馈还不错。
比如近战的前期技能铁砧之痛,锤子挥舞砸地的力道确实很足。化身成长矛从天而降,类似不少近战技能所表现出来的势大力沉的顿感,也都很到位。
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