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七位天美游戏人眼中的下一个十年:游戏可玩性会如何发展?

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-02 22:55 人气 | 查看所有评论

导语:1990年的红白机玩家打破头也想象不出PS上生化危机的电影式演出;2000年的魔兽争霸玩家无论如何也想不到艾泽拉斯大陆的波澜壮阔;2010年还在用手机听MP3的智能机用户也不会预料到今天移动游戏的狂潮。。。。。。接下来十年游戏会如何发展?近日,来自腾讯天

导语:1990年的红白机玩家打破头也想象不出PS上生化危机的电影式演出;2000年的魔兽争霸玩家无论如何也想不到艾泽拉斯大陆的波澜壮阔;2010年还在用手机听MP3的智能机用户也不会预料到今天移动游戏的狂潮。。。。。。接下来十年游戏会如何发展?近日,来自腾讯天

七位天美游戏人眼中的下一个十年:游戏可玩性会如何发展?

  1990年的红白机玩家打破头也想象不出PS上生化危机的电影式演出;2000年的魔兽争霸玩家无论如何也想不到艾泽拉斯大陆的波澜壮阔;2010年还在用手机听MP3的智能机用户也不会预料到今天移动游戏的狂潮。。。。。。接下来十年游戏会如何发展?近日,来自腾讯天美工作室群的七位游戏人聊了聊对游戏下一个十年的畅想。

七位天美游戏人眼中的下一个十年:游戏可玩性会如何发展?

  —— 以深度学习为代表的AI已经正式进入复杂的策略游戏领域。

  在深度学习进入游戏之前,游戏中的AI大多采用状态机、行为树或策略树等工具。人工先编辑好多组策略,再将其赋予游戏中的NPC或机器人。

  这种类型的AI大多会比较固定和程序化,NPC或机器人的行为语言呆板,容易被玩家抓住行为的规律,使游戏的可玩性降低。因此,项目组花了相当长时间制作的内容,也会在很短的时间内被玩家消耗完毕。 

  2016年,AlphaGo击败李世石,这标志着以深度学习为代表的AI正式进入了复杂的策略游戏领域。深度学习可以让游戏中NPC或机器人的表现更接近于人类的表现,例如在MMO中,NPC可以用类似真人的模式与玩家对话,NPC高手可以带着玩家通关;在FPS中,游戏可以提供实力相当的对手供玩家对战等等。这也就意味着,在线游戏中真人的比例将会降低,服务器AI将会极大增强。

七位天美游戏人眼中的下一个十年:游戏可玩性会如何发展?

  这对游戏玩法可能造成如下影响:

  1。 对于一般用户而言,游戏中的对手大部分都是机器人。娱乐性会更强,竞技性会减弱。

  2。 PVE将得到新一轮的发展,怪物的行为会极大丰富。即便是刷Boss,每次Boss的表现都令玩家惊喜。因此在设计合理的情况下,玩家消耗内容的速度也会大大降低。

  3。 可能会出现虚拟队友、战队或公会成员。可能一个城主下的臣民大多都是NPC。

七位天美游戏人眼中的下一个十年:游戏可玩性会如何发展?

  —— 游戏产生并发展了这么多年,颠覆不常有,平稳发展中推陈出新却是常态。

  我个人认为下一个十年,固有的游戏品类在可玩性上不会有特别大的突破,只是在一些细节上,会呈现出更多玩法形式。比如说,单机RPG,不会特别突破现有玩法的束缚,但会在画面、音乐、沉浸感、剧情叙事等各方面达到更完美的效果;MMO,大的框架不会有改变,只会有更多满足玩家社交和交互需求的细节提升。

  相反,可能在多种游戏品类的结合上,会涌现出让出人眼前一亮的玩法。类似前些年,RPG和RTS的结合,诞生了《魔兽争霸3》这样奇妙的游戏;RPG和对抗结合,产生了MOBA这类大火的游戏;FPS、RPG、对抗多种方面结合,有了《守望先锋》;FPS和生存结合,产生了“战术竞技”的品类。

  随着现有玩法逐渐固定和沉淀,必然有更多的游戏制作者,会往更多新的方向探索。而最可期的,就是将原本不同品类的玩法有机结合,产生奇妙的化学反应。不妨脑洞一下:RPG和格斗的元素加在一起是什么样子的?策略游戏加入FPS怎么样?竞速类游戏加入FPS呢?

《守望先锋》《守望先锋》

  另外还有一个很难预测变数,那就是游戏外设的发展。手柄自诞生以来,一直主宰着游戏的操作方式,这很大程度上限制了游戏的玩法。

  游戏在电脑上运行的情况下,可以使用键盘操作,RTS这类操作非常复杂的游戏也就出现了。而到了手机游戏时代,触屏的出现,又带来了不少变革。今后十年,会出现什么样的外设?又会给游戏玩法带来什么样的改变?这是很难预料的。

  我们想象中的未来游戏外设,可能像电影《头号玩家》里人手一台的VR眼镜一样,而实际上,未来的外设可能只是一个弹弹圈。毕竟前些年大火的VR,也就那样了,谷歌眼镜也已经悄无声息,反而是健身环火到长期无货。

  作为一个玩家,我十分乐意看到各种颠覆性的玩法改变。然而游戏产生并发展了这么多年,颠覆不常有,平稳发展中推陈出新却是常态。只是期望这种推陈出新的周期可以更短一点,给我们带来的惊喜可以更多一点。

  非常期望下一个十年,能出现多多让我们喊出“Shut Up and Take My Money”的游戏。

七位天美游戏人眼中的下一个十年:游戏可玩性会如何发展?

  —— 关于国内手游和传统3A RPG的进化,还有主题公园!

  一、国内手游的进化

  手游会以大厂为首,开始向传统主机平台上3A游戏常见的玩法靠拢。初步的表现是完全的玩法和特性移植,举几个例子:

  1。 剧情表现升级

  从剧情表现方面来说,未来手游里会出现全任务线覆盖的配音、电影化镜头语言的配置、角色的面部表情、嘴型与动作,以及多线剧情选择。初步进化的例子已经出现,在剧情表现的制作上,《龙族幻想》在目前阶段就比较有水平。

  2。 3A玩法复刻

  未来手游可能会复刻GTA这种大世界高自由度探索的玩法,制作GTA-like MMO游戏。GTA类游戏主打的玩法特性是玩家与玩家之间的直接行为碰撞,设计者针对玩家与玩家之间的行为进行沙盒设计,比如玩家可以将其他人从马上踢下来,然后抢走他的马。

《GTA5》《GTA5》

  3。 派对游戏

  手游市场还可能出现高品质的“派对游戏”,这种游戏的原始形式是类似“你画我猜”、“狼人杀”等传统派对消遣游戏,但是会更加电子游戏化,而且制作水平会有明显提升。

  类似《胡闹厨房》,《Tools Up!》这样的端游经典派对合作游戏,移动平台也可能会出现类似产品。这类产品主打线下多人合作游玩,适合聚会场合。

  4。 高自由度社会沙盒RPG

  除了用移动平台诠释传统端游玩法,国内的MMORPG手游里还可能出现具有高度社会沙盒结构的产品,如具有《EVE Online》式经济社会结构的国战游戏,主打高自由度市场经济和玩家行为自主权。

  二、传统3A RPG游戏的进化

  1。 MMO-Lite

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