七位天美游戏人眼中的下一个十年:游戏可玩性会如何发展?(2)
导语:在海外市场传统MMORPG式微的今天,RPG游戏一定会朝MMO-Lite的方向发展,游戏品类一定会是射击+RPG的结合,《命运2》和 《星际战甲》就是很好的例子。 《命运2》 这种以PVE内容消耗为主的游戏,会渐渐形成一套赛季运
在海外市场传统MMORPG式微的今天,RPG游戏一定会朝MMO-Lite的方向发展,游戏品类一定会是射击+RPG的结合,《命运2》和 《星际战甲》就是很好的例子。
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这种以PVE内容消耗为主的游戏,会渐渐形成一套赛季运营的行业标准。为了降低实际内容的制作成本,游戏厂商会不断加强游戏社区运营,优化PVE赛季结构。
2。 程序生成 “有意义的内容”
因为叙事内容的制作成本高昂,部分有能力的厂商会研究如何用人工智能生成“有意义的内容”,研发方向涉及以下几个方面:
可大量自动生成,不需要作家大量参与,有一定质量的叙事剧情内容。
与之配套的智能镜头配置工具。
与之配套的角色表演生成工具。
人工智能合成的语音表演。
这样一套“叙事内容自动生成引擎”将会对所有RPG游戏带来一场真正意义上的革命,游戏将提供给玩家无限“有意义的内容”。
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