《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏(5)
导语:导语:Team Cherry在《空洞骑士》中所埋下的故事,几乎藏在圣巢的各处。这些故事可能是路上的石碑,可能是路上野兽内心的低语,甚至可能在一个毫无文字描述的场景之中。 空洞骑士育儿室的音乐和角色死亡音乐几乎一
导语:Team Cherry在《空洞骑士》中所埋下的故事,几乎藏在圣巢的各处。这些故事可能是路上的石碑,可能是路上野兽内心的低语,甚至可能在一个毫无文字描述的场景之中。 空洞骑士育儿室的音乐和角色死亡音乐几乎一致 这种
Team Cherry在《空洞骑士》中所埋下的故事,几乎藏在圣巢的各处。这些故事可能是路上的石碑,可能是路上野兽内心的低语,甚至可能在一个毫无文字描述的场景之中。
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空洞骑士育儿室的音乐和角色死亡音乐几乎一致
这种晦涩的游戏故事叙事手法其实也并不是《空洞骑士》首创,宫崎英高在制作《黑暗之魂》时,因为没资金和功夫去给玩家做太多的故事阐述和剧情引导,便将游戏做成了一种魂学家们争先在道具介绍中考古的形态。
Team Cherry在制作《空洞骑士》时明显也参考了宫崎英高的这种手法,但他们将这种手法做成了自己东西,并且从结果来看《空洞骑士》在这一点上很成功。
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一无所知的小骑士从不知名的悬崖坠落,进入到四通八达的十字路口,几乎所有虫子都在攻击外来的小骑士。
在这个充满谜团的遗迹中,小骑士会遇到授予它法术的蜗牛、见面便拔剑相向的大黄蜂、不知望向湖对面什么东西的苔藓士兵、守卫爱人森林的王国骑士、一望无际的蓝湖、血腥死斗的竞技场,还有暗潮涌动的深渊。
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战斗结束后与防御者的对话,可以知道他曾经是圣巢五骑士之一
圣巢从建立到陨落的时间跨度过于庞大,且过于分散,每一个记录故事的碑文都只有简单的只言片语,即使将圣巢所有碑文集中在一起,也难以拼凑出这部史诗完整的样子。
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因为瘟疫蔓延,泪城关闭了大门
Team Cherry在区域链接、敌人设计、场景美术上都下足了功夫,让圣巢的故事虽然看似支离破碎,但却可以随着玩家的探索一点点地串联起来。
十字路口作为圣巢的入口通向王国中心、水晶矿区、真菌王国、苍绿王国和墓地;而国王宫殿隐藏在繁华城市的底部,与远古遗迹相连,以便国王利用远古的力量来统治圣巢。隐藏在圣巢顶部的古神神像、躲在自己巢穴的苍绿之神、白皇后所扎根的王后花园等场景设计,都有着其历史逻辑。
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在隐藏房间的苍绿之神-乌恩
到了游戏中期,玩家会从一位先知手中拿到一把可以窥探虫心的武器。当小骑士刺开其他虫子或亡灵的内心时才发现,其实每一只虫子身上,每一个死去亡魂的低语,每一个空荡荡的建筑废墟,亦或是一个庞大的场景的本身都潜藏或诉说着某一段故事。
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古代虫子的尸体
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