您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

中国游企版图2017Q2研究报告:IP游戏成为核心

编辑:瑞安网 来源:速途网 发表时间:2017-09-17 10:16 人气 | 查看所有评论

导语:2017年已经过半,多数游戏厂商在2017上半年交出了一份不错的成绩。虽然在Q1由于春节等节假日的影响导致上线游戏数量减少,但是在Q2季度中各个厂商厉兵秣马还是为大家带来了十分多的出色游戏。游戏产业也经历了一系列的技术革新和理念升级。那么我们一起来

导语:2017年已经过半,多数游戏厂商在2017上半年交出了一份不错的成绩。虽然在Q1由于春节等节假日的影响导致上线游戏数量减少,但是在Q2季度中各个厂商厉兵秣马还是为大家带来了十分多的出色游戏。游戏产业也经历了一系列的技术革新和理念升级。那么我们一起来

2017年已经过半,多数游戏厂商在2017上半年交出了一份不错的成绩。虽然在Q1由于春节等节假日的影响导致上线游戏数量减少,但是在Q2季度中各个厂商厉兵秣马还是为大家带来了十分多的出色游戏。游戏产业也经历了一系列的技术革新和理念升级。那么我们一起来看看2017年Q2国内游戏产业的表现吧。

《中国游企版图》2017Q2研究报告目录:

综述

VR游戏厚积薄发迎复苏

H5游戏稳中求进增长快

棋牌新游独占鳌头收录多

IP游戏强强联合价值高

独立游戏崭露头角市场热

《中国游企版图》是由中国游戏产业网组织开展,面向全国游戏企业调研、统计和分析的综合体信息平台。平台始终坚持客观性、时效性原则,为中国游戏行业呈现最全面、最权威的企业信息数据,力求全方位映射中国游戏企业的真实现状。本报告将分析国内游戏市场Q1季度的发展状况,结合《中国游企版图》收录的企业类型、规模、地域分布和新品发布等多维度数据,让您全面了解国内游戏行业的2017Q2季度全貌。

综述

截至2017年Q2季度末,《中国游企版图》关注过5400家游戏企业,按选择标准收录2123家企业, 中国上市游戏企业数量(含被并购)共计185家,覆盖全国90%以上市场份额。其中主营运营占63.3%,主营研发占32%,其他占比4.7%。

中国游企版图2017Q2研究报告:IP游戏成为核心

截至2017年Q2末,《中国游企版图》收录的上市公司数量(不含并购)为170家,其中A股上市游戏企业占82.4%,港股上市游戏企业占11.6%,美股上市游戏企业占6%。相比2017年Q1末的163家上市公司增幅呈缓慢趋势,这与国内市场环境和近期比较让从业者关心的游戏红海有关。越来越多想要踏入游戏行业的公司在选择和成立上更为谨慎了。

中国游企版图2017Q2研究报告:IP游戏成为核心

2017年Q2季度,在《中国游企版图》已收录的2123家游戏企业中,北京游戏企业占24.5%(上市游戏企业占37.6%),上海游戏企业占19%(上市游戏企业占23.1%),广东游戏企业占18.9%(上市游戏企业占14.1%),浙江游戏企业占8.1%(上市游戏企业占3.5%),江苏游戏企业占6.1%(上市游戏企业占2.3%),福建游戏企业4.2%(上市游戏企业占4%),四川游戏企业占4.4%(上市游戏企业占2.8%),其他地区游戏企业占14.8%(其他地区上市游戏企业占12.6%)。

中国游企版图2017Q2研究报告:IP游戏成为核心

中国游企版图2017Q2研究报告:IP游戏成为核心

我们从《中国游企版图》看到,随着游戏产品内部竞争加剧和玩家对于游戏品质的追求,游戏市场处在一个相对平稳的竞争阶段。全国除“北上广”这些一线游戏城市以外,其他游戏二线城市开始发力,随着地方性棋牌类游戏强势袭来,预计会有一些地方性的游戏公司崛起。这样的局面会导致,地方性棋牌类游戏越来越多,对于行业内竞争起到一定的兴奋作用。但鉴于棋牌类的游戏属性,高品质的游戏和公司依旧会占据国内游戏市场大部分市场份额。

VR游戏厚积薄发迎复苏

回望2016年,VR开始走向标准化的一年,谷歌、微软分别提出了基于移动、PC端的解决方案;回望2016年,这也是一体机崭露头角的一年,甚至连Oculus都转向了一体机;而在经历这些变化以及2017年Q1的洗牌之后。2017年的上半年VR路在何方?

中国游企版图2017Q2研究报告:IP游戏成为核心

2017年的VR硬件格局发生了比较大的变化,一方面谷歌、微软分别提出打造移动Daydream平台和基于Win10的PC VR平台,着眼底层建设,建立行业标准,解决移动手机端和PC端的行业窘境。另一方面,一体机在2017年异军突起,在经历了年初的爆发之后,终于迎来了Oculus、英特尔等巨头的入局。

结合世界各大VR平台的报告以及游企版图数据显示,相比较去年,在进入2017年之后各大VR平台VR内容数量都有了很大的提升,尤其以Steam平台的游戏数量提升显着。

中国游企版图2017Q2研究报告:IP游戏成为核心

中国游企版图2017Q2研究报告:IP游戏成为核心

另外,从游企版图今年统计的融资总额可以看出,在进入今年Q2之后。VR的投融资总额也有了较大幅度的提升尤其在进入5月份之后,投资额度出现了成倍的增长。这也说明了,越来越多的投资方愿意扶持VR产业,并且认为VR产业势在必行。

H5游戏稳中求进增长快

有报告显示,2014年,H5游戏的市场规模为6000万元;2015年H5游戏市场规模为2.2亿元,用户规模1.75亿,游戏数量超过3000款;到了2016年,H5游戏市场已经实现了11亿元的规模,用户规模突破2.69亿,游戏数量为5800款;而在去年年末,有厂商预测2017年移动端的H5游戏市场规模有望达到30-50亿元。

中国游企版图2017Q2研究报告:IP游戏成为核心

据游企版图统计,在今年Q2季度一共上线了23款H5游戏。由于H5游戏具有门槛低,传播性强的优点,并且随着硬件能力的提升、WebGL标准化的普及以及H5游戏的发展,H5游戏已经成为了许多游戏厂商试图踏入的领域。

中国游企版图2017Q2研究报告:IP游戏成为核心

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢