《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏
导语:距离《空洞骑士》在PC端发售已经过去整整三年的时间。被游戏和dlc折磨无数遍的玩家们,自去年看到续作《空洞骑士:丝之歌》的宣传片起,每天都在以近乎哭嚎的方式在社交网络上问什么时候才能继续被这款尚在梦里的续作折磨。 当然,我也是其中一员。 Team C
导语:距离《空洞骑士》在PC端发售已经过去整整三年的时间。被游戏和dlc折磨无数遍的玩家们,自去年看到续作《空洞骑士:丝之歌》的宣传片起,每天都在以近乎哭嚎的方式在社交网络上问什么时候才能继续被这款尚在梦里的续作折磨。 当然,我也是其中一员。 Team C
距离《空洞骑士》在PC端发售已经过去整整三年的时间。被游戏和dlc折磨无数遍的玩家们,自去年看到续作《空洞骑士:丝之歌》的宣传片起,每天都在以近乎哭嚎的方式在社交网络上问什么时候才能继续被这款尚在梦里的续作折磨。
当然,我也是其中一员。

Team Cherry自然也听到了玩家们的呼声,整个公司都正在加班加点地……转发《空洞骑士》的周边毛绒玩具。

去年E3期间,《空洞骑士:丝之歌》被爆料其后台发售日期为6月17日,正当我们为有了个确切发售日高兴时,“空学家”mossbag从澳大利亚PAX游戏展带来了个坏消息:“这个日期只是他们随便写写的。”

不过目前mossbag从Team Cherry那里了解到的信息来看,Team Cherry仍在制作《空洞骑士:丝之歌》,且为了能早日完成还在不定期地连夜加班——惊喜发售是不可能有的了。

up异变蓬莱蕉翻译的mossbag视频截图,av74693243
另一个稍微令人开心的消息是,Team Cherry于去年9月13日在官网更新了一些续作的信息,其中就包括他们已经完成了第163、164、165号敌人的制作,敌人数量也超过了一代的160个。
这也意味着续作的地图规模和故事展开可能也会更为庞大,一代的质量也让我们知道,等待Team Cherry的打磨是绝对值得的。

因此,趁着续作尚未发售,我就在这里梳理一下《空洞骑士》的游戏内容,向那些尚未玩过,但又想要尝试这款Steam好评率96%,matacritic评分87的优秀独立游戏的玩家们回答,我们为什么深爱这款看着像是自虐狂的游戏?
“因为简单,所以都画虫子了”
创造了《空洞骑士》的Team Cherry其实从游戏立项开始就一直在遭遇各种困难:合伙人退出、部分地图被迫删除、临时更换Unity引擎、以及关于平台优化等一系列的问题,导致这款2014年11月18日开启众筹的独立游戏,硬生生从2015年6月跳票到了2017年2月。

在这个制作人从来没有超过三个人的团队中,有两个人一直坚持着完成这款作品,负责美术及动画的Ari Gibson,以及负责各类策划的William Pellen。

William Pellen曾是一个网页设计师,因为热爱游戏的缘故,他在工作之余尝试自己做了多款游戏并上传到Newgrounds,在他上传的第一款游戏《Return to Brooty Grotto》的评论下方,还能看到时光穿越者们留下的感谢(因为William制作的第一款游戏,便有了大家都爱的电锯元素)。

相比William,身为动画师的Ari Gibson的履历要更丰富一些。他曾参与多部电影的动画制作,并成立了自己的工作室,创作了多部短篇故事动画。Ari为The Audreys乐队制作《Sometimes The Stars》的MV已经有up上传至b站,艺术风格与《空洞骑士》非常相似。

2013年Ari和William相识,两人互相熟悉后与朋友一起参加了2014年在澳大利亚举办的Gam Jam(自由组建的游戏团队在48小时内,根据赛事主题制作出一款可玩的游戏),他们为团队起名Team Cherry,并制作出了名为《Hungry Knight》的游戏。
这款游戏的主角Hungry Knight的造型显然是《空洞骑士》主角的原型(Ari后来说,因为虫子画起来简单,所以就保持下去了),而这款游戏也成为了开启《空洞骑士》的重要钥匙。

主角是最不像虫子的虫子(×)
《空洞骑士》虽然是Team Cherry发售的第一款游戏,但是两个制作人都在游戏制作上累积了不少经验。丰富的细节动作、蕴藏着众多故事的场景设计、令人抓狂的关卡以及令人称赞的圣巢史诗,一切都变得有迹可循。
除了他们糟糕的时间规划以外。
纯粹的战斗技艺
《空洞骑士》的玩法归属于“银河恶魔城”,采用横板战斗+固定地图探索相结合的方式来向玩家铺开圣巢的故事。
玩家操控的小骑士在游戏一开始只有灵魂容器和一把骨钉(类似剑的武器),小骑士用骨钉攻击敌人来充能灵魂容器,受伤后通过消耗灵魂来回复生命。

玩家基本的战斗操作只能使用手中的破碎骨钉对敌人平砍攻击,初期移动方式也仅限于行走和普通跳跃。
- 为什么相同玩法的产品能持续成功,休闲游戏的差距在哪里?2020年03月01日
- 在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”2020年02月26日
- 就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号2020年02月26日
- 又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?2020年02月26日
- 烧脑类产品双榜单制霸 为什么突然迎来了爆发期?2020年02月26日
- DAU提升50%,为什么老板还生气?2020年02月26日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢