就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号
导语:就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号。 今天出版的2020年第4期《求是》杂志,发表了一篇来自最高层的《在中央政治局常委会会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》。文章指出:“扩大消费是对冲疫情影响的重要着力点之一,要加快
导语:就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号。 今天出版的2020年第4期《求是》杂志,发表了一篇来自最高层的《在中央政治局常委会会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》。文章指出:“扩大消费是对冲疫情影响的重要着力点之一,要加快
就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号。
今天出版的2020年第4期《求是》杂志,发表了一篇来自最高层的《在中央政治局常委会会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》。文章指出:“扩大消费是对冲疫情影响的重要着力点之一,要加快释放新兴消费潜力……推动增加电子商务、电子政务、网络教育、网络娱乐等方面消费。”
这篇文章迅速得到了部分游戏公司高管的关注。在一些人看来,网络娱乐行业都吃下了一颗定心丸。
另外文章也说,释放新兴消费潜力的举措,还包括积极丰富5G技术应用场景,带动5G手机等终端消费。可以预料,在5G浪潮之下,以手机为介质的网络娱乐行业,可能还有机会迎来新的增长。
当然,我们也要时刻谨记,努力对冲疫情影响,继续承担社会责任才是一切的根本。为了响应这一信号,我们还可以再多做一些事情。
《求是》刊登的文章表示,要”积极推动企业复工复产“。作为复工复产困难相对较小的行业,我们可以主动站出来,分享自己远程办公的经验,试着帮助更多企业提升效率。
文章还表示,要“做好宣传教育和舆论引导”。我们也可以在内容中加入相关科普知识,帮助大家理性应对疫情——已经有不少游戏在做类似的设计。
除此之外,我们唯一要做的就是继续奋斗:如果还做不出好内容、好游戏,那可真的说不过去了。
来源:游戏葡萄
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