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在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-26 12:02 人气 | 查看所有评论

导语:到今天,“反乌托邦”已经不算什么新鲜的游戏题材了。 在《旁观者》《请出示证件》《Replica》等一众作品里分别扮演过监管者和被监管者之后,我曾经一度觉得,除非再来个老大哥模拟器,否则“反乌托邦”这个题材很难再玩出新的花样了。 一方面来说,这类题

导语:到今天,“反乌托邦”已经不算什么新鲜的游戏题材了。 在《旁观者》《请出示证件》《Replica》等一众作品里分别扮演过监管者和被监管者之后,我曾经一度觉得,除非再来个老大哥模拟器,否则“反乌托邦”这个题材很难再玩出新的花样了。 一方面来说,这类题

  到今天,“反乌托邦”已经不算什么新鲜的游戏题材了。

  在《旁观者》《请出示证件》《Replica》等一众作品里分别扮演过监管者和被监管者之后,我曾经一度觉得,除非再来个老大哥模拟器,否则“反乌托邦”这个题材很难再玩出新的花样了。

  一方面来说,这类题材天生自带一定的深度,比较容易博得玩家的好感;另一方面来说,有《1984》《美丽新世界》等作品在前,“反乌托邦”的故事框架往往被定得很死,对“自由”心怀希冀的主人公与高度管控的社会就像传统RPG中的勇士与魔王——只不过“反乌托邦”故事中的魔王要难以战胜得多。

  而近日开启抢先体验的《Not For Broadcast》(非广播)证明了我想法的错误——在这部作品中,玩家以一名导播的身份加入晚间新闻团队,亲身参与宣传机器运转的同时,也得以见识整个社会的荒诞不经。

在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”

  作为一个一般以“故事”见长的反乌托邦游戏,它最让我惊讶的是,你真的可以在玩法上体会到“导播”这个职业有多难做。

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  区别于其他“反乌托邦”游戏,《Not For Broadcast》所设定的时间节点要稍早一些。在这个平行时空的20世纪80年代,激进的左翼政党“先进党”刚刚上台执政,国家开始初步走向反乌托邦行列。管控将严未严的时刻,滑稽成为了这一特殊时段新闻节目的主要特征。

  《Not For Broadcast》的故事开始得颇为无厘头。简单来说,就是原来的导播跑路了,前来打扫演播室的你临危受命,成为了新的导播。

  面对数个屏幕,操纵各种扳机开关,不时摁下形形色色的按钮——普通人对电视导播的印象大抵如此。《Not For Broadcast》在此基础上对游戏做了一定程度的简化,但显然,对于刚刚上手的玩家来说,想当好一名导播依旧不是件容易事。

  《Not For Broadcast》绝大多数的游戏内容都集中在这块导播台上,但正如你所见,这个承载着游戏核心玩法的导播台,很难用三言两语描述清楚。

在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”

  显眼的节目倒计时和直观的观众人数条位于导播台的顶端,在其之下,导播台可以大致分为左中右三个部分。

  左边的四块小屏幕一般是不同镜头、不同机位的摄像机视角,下方的1、2、3、4对应相应的屏幕。按下按键,对应小屏幕的画面就会出现在中间的主屏幕上。

在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”

  正中主屏幕上的影像,便是即将呈现给电视机后观众们的影像。主屏幕下方有一个鲜红的“CENSOR”按键,这个按键象征着玩家的审核权力。一旦出现脏话或是一些“不合时宜”的言论,按下按键,危险的言语就会被“哔哔”的机器声替代。

在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”

  右手边的大屏幕即观众们看到的实时影像,它通常会比正中的屏幕慢上几秒,这是为了给予导播充分的审查时间。屏幕下方是个类似《Flappy bird》简化版的小游戏,你需要滑动鼠标,让小圆点躲过绿色区域,否则电视信号就会受到影响。

在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”

  分开来看,根据现场情况切换不同视角的画面,在敏感词语出现时进行消音,保证电视的信号稳定——这些操作其实根本算不上复杂。但画圆容易,画方容易,左手画圆右手画方却不容易。真正进行游戏的时候,情况很可能演变成“画面是不是很久没切了?”“干刚才那句脏话没消音!”“好烦啊又忘记调信号了!”

在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”

  一条很能说明问题的Steam评论

  而在艰难熟悉这种多线操作的过程中,游戏还会持续为你创造新挑战。

  比如,示威者冲进了直播现场,你不得不在4个画面中频繁切换以避免TA们出现在电视中;又比如老旧的导播台在雷雨天气中漏电,你的每次操作都会带来触电的可能性……

在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”

  通过这样一套游戏机制的设计,《Not For Broadcast》塑造出了颇为成功的沉浸式演播室体验。而得益于“导播”这一特殊职业,游戏的叙事手法也得以更加“开放”,更加“多角度”。

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  事实上,介绍完机制,《Not For Broadcast》已经是一款像模像样的模拟类游戏了。但模拟类游戏何其多,真正令其在Steam担得上“好评如潮”这一评价的,还是其满含英式幽默的故事剧本。

  夸张、荒诞、玩梗、没下限、政治讽刺、百无禁忌……《Not For Broadcast》在一定程度上堪称英式幽默的范本。如果看过火热一时的《黑镜》的话,那么你大概率能从这款游戏中品出类似滋味。

  在《Not For Broadcast》中,晚间新闻的具体环节主要分为三项——主持人阅读头条新闻、通讯员采访新闻人物,以及带有活动表演性质的现场直播。

  这些项目之间,起承接作用的则是广告。在前期,玩家可以自由选择播放什么样的广告,而随着游戏的进行,新上任的政党会开始要求你播放其党派的宣传视频。这些广告大多还原了上世纪80年代的风格,其中一部分甚至非常邪典。

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