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又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-26 11:29 人气 | 查看所有评论

导语:“为什么一盒吃起来又苦又涩的巧克力却标着高价?只因为它有着精美华丽的包装。” 游戏玩家们对育碧的感情,算是又爱又恨的。 一方面,它为玩家们贡献了质量极高的游戏风景,成了许多玩家窝在家里走遍世界的首

导语:“为什么一盒吃起来又苦又涩的巧克力却标着高价?只因为它有着精美华丽的包装。” 游戏玩家们对育碧的感情,算是又爱又恨的。 一方面,它为玩家们贡献了质量极高的游戏风景,成了许多玩家窝在家里走遍世界的首

  “为什么一盒吃起来又苦又涩的巧克力却标着高价?只因为它有着精美华丽的包装。”

  游戏玩家们对育碧的感情,算是又爱又恨的。

  一方面,它为玩家们贡献了质量极高的游戏风景,成了许多玩家窝在家里走遍世界的首选。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  另一方面,为了保持高产,育碧创造的一套具有自己风格的“流水线公式化”生产模式一直备受诟病,并最终为此付出了致命代价。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  (2019年10月25日,育碧股价暴跌20.91%,一日内市值蒸发近94亿人民币)

  从玩家口中的大哥变成备受争议的小弟,育碧引以为傲的商业模式被市场击破,残酷的财报将育碧的美梦击碎。

  育碧游戏的缺点究竟在哪?

  育碧的游戏生产线模式的问题又在何处?

  导致这一切原因又是什么?

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  生产车间的三重错误

  育碧曾是业内知名的领军人物,以出色的艺术水平和顶尖的技术水准在业界占据一席之地。

  而时过境迁,近几年的育碧走上了一条截然相反的道路。最新作《幽灵行动:断点》的失败象征着育碧式游戏生产方式的失败,迫使育碧走上重组之路。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  育碧游戏的生产模式存在三个严重的问题,第一点便是严重的同质化。

  过去,兼具着发行商和开发商双重身份的育碧,旗下拥有着众多的形形色色的游戏IP:

  平台跳跃类的《雷曼》系列;

  动作冒险类的《波斯王子》系列;

  《刺客信条》系列;

  军事领域以《彩虹六号》《幽灵行动》《细胞分裂》为代表的“汤姆克兰西系列”……

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  而现在,玩家在体验育碧游戏时都觉得似曾相识。这种既视感不仅出现在同类型的游戏中,更渗透到每款育碧游戏的核心。

  以《幽灵行动:断点》为例——它是育碧游戏工业的集大成之作,有着业界优秀的画面表现,育碧最擅长的超大地图。据点攻坚、收藏品收集,一款开放世界游戏应有的要素也应有尽有。甚至技能树、RPG装备、等级这些一款军事射击类游戏不应该出现的元素它也完全具备。

  因为这是完全复制于育碧旗下其他游戏的现成系统。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  育碧在尝到开放世界和RPG系统的甜头之后,变本加厉地将它们运用到自己各个游戏上。大地图、漂亮的风景、问号、装备、等级,再加上一些故事——一个标准的育碧式开放世界游戏便诞生了。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  这让玩家游玩每一款育碧游戏时都会觉得似曾相识。在《刺客信条:起源》里玩出了《看门狗2》的感觉,在《幽灵行动:荒野》中找到了《孤岛惊魂》的韵味,在《幽灵行动:断点》里体验了《全境封锁》的味道……

  这是育碧工业的实力,能让玩家在不同类型的游戏中感受到似曾相识的游戏体验。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  第二个问题就是大而空的游戏体验。

  上文提到的超大开放地图,除了美景之外更多的是无尽的问号。这些问号驱动着玩家去探索游戏世界,也蚕食着玩家的游戏时间。而问号之下,往往没有什么内容令玩家记忆深刻。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  问号之外,育碧的游戏世界里缺乏代入感与真实感。

  玩家所探索的游戏世界完完全全就是一个虚拟的,人为构建而成的世界。因为这些世界里缺乏细节,角色缺少与这个世界的互动,路人们的行为甚至缺乏逻辑。整体上,给玩家带来一种“这个世界里只有你一个活人”的微妙感觉。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  (将细节放大,将游戏互动做到极致的代表就是《荒野大镖客 救赎2》)

  另外,育碧的游戏目前也缺少优秀的剧本和导演。在游戏里,很少出现让人印象深刻的故事桥段和人物,一些剧情里的运镜又不尽人意,很难让玩家产生共鸣。或许,这就是育碧不再推出故事驱动的线性游戏的原因。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  (《细胞分裂:黑名单》可能是育碧最后一款故事驱动的线性3A游戏)

  同质化与空虚感,让育碧背负了公式化游戏的骂名。这是育碧式流水线生产模式的根源。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  (就像是将已有的素材放在固定的模板上生产一样,这就是流水线生产)

  第三个问题来自于育碧现在的游戏运营模式——持续性运营。

  这种模式最直接于网游,比如《彩虹六号:围攻》和《全境封锁》。当然也可以套用在单机游戏上,就像《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。

又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?

  运营模式本身并没有什么问题,不然也不会出现那么多成功的网络游戏。可是育碧缺乏经营这类游戏的经验。

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