疫情下的游戏义演和武汉人老五(5)
导语:导语:这会儿,老五才想到,要不自己的也学着打打看,这一打就在PS2上练了3000个小时。不过老五承认自己没什么天赋,真正认真速通过的,也就《旺达与巨像》一款。 后来直播兴起,老五在平台上发现了喂狗组的频道,
导语:这会儿,老五才想到,要不自己的也学着打打看,这一打就在PS2上练了3000个小时。不过老五承认自己没什么天赋,真正认真速通过的,也就《旺达与巨像》一款。 后来直播兴起,老五在平台上发现了喂狗组的频道,觉得一
这会儿,老五才想到,要不自己的也学着打打看,这一打就在PS2上练了3000个小时。不过老五承认自己没什么天赋,真正认真速通过的,也就《旺达与巨像》一款。

后来直播兴起,老五在平台上发现了喂狗组的频道,觉得一个叫羽毛的主播听着很熟,一问竟然就是自己十几年前,看过的光盘节目里的那个“lostfeather”,想来也颇有缘分。和TNA牵上线则是看了阿风搬运的GDQ视频,两人聊上的时候,阿风正在着手筹办TNA。
许多速通玩家都和老五有着类似的轨迹:从小玩游戏,偶然一个机会接触到速通的内容,起了兴趣,虽然可能因为年龄、天赋等因素,没有办法长时间练习速通,但却慢慢地融入了速通圈,会关注圈子里的种种动态和活动。
哦抱歉,老五讨厌说“圈”这个词。“我一直跟他们说,不要圈子、圈子,你一说圈子,就给人很小,很排外的感觉,速通玩家也是主机游戏玩家的一部分,也可以代表主机文化,类比成竞技游戏,就是竞技游戏的职业竞技。”
在TNA SP前期沟通中,老五提出,办这个活动不只是代表速通玩家,更是为主机游戏文化领域做点贡献,通过其中比较有竞技性的“速通”这一分支,促进主机文化形象的传播、传承。
最终活动的呈现效果也是如此。参与活动的,除了速通项目,还有STG等核玩向的展示内容,活动的影响力和正面效应也不仅限于速通群体,就像另一位主持人女王盐说的,“我感受到的不光是速通的魅力,更多的是游戏玩家的温暖与力量。”
05
和老五聊天的过程是愉快而跳脱的。
他会主动说起自己的工作,他曾经负责上海迪士尼工程的采购部,但一气之下辞了职,回武汉还当过超市职员;他会分析过去的选择,毕业前夕,Dota水平不错的他曾收到NIRVANA.CN的邀请,但没看上眼;他承认自己有点文人的傲气,当全职UP主期间也没想做太多推广。这些都被他归结为:对人情世故有些淡薄。
但只有每每聊到游戏,他才会透露出一丝不切实际的“浪漫”。比如,他有个设想:“当国内的主机文化氛围越来越好,就能像国外一样形成父传子的模式,然后一步步走下去,国外很多都是长辈带着孩子一起玩的。”
他认为任何事都是有利有弊的,游戏汇集了多种艺术形式,建筑、音乐、美术、人物,各方面结合后又形成了独特的叙事,完全可以从小对孩子进行熏陶,但如果不去教育孩子,不去做正确的引导,游戏自然会成为被甩锅的对象,甚至“电子海洛因”。
老五会相信这种模式的可行性,大概和他的自身经历有关。
七岁的时候,老五被叔叔带入了主机游戏的坑。最早就是在边上看,叔叔发现他挺感兴趣,就说“来来来,你也试一下”,边学边玩就喜欢上了。他玩的第一款游戏是《古墓丽影1》,“就三角锥的劳拉,哈哈”。他人生中的第一台GBA、PSP,是在美国工作的亲戚带回来的。
老五的家里人也玩游戏,即使是在游戏禁令期间,他们也不觉得玩游戏是玩物丧志,反而会告诉老五哪些游戏是好游戏,哪些品质不行不要去玩。有一年,老五从上海做完工程回武汉,买了一台PS4回家。他在客厅玩《食人的大鹫》,父亲就默默地在后面看。
除了家人的引导,玩家环境和周边氛围也至关重要。
读书期间,老五的学校附近有一家“新恒辉”电玩店,在武汉当地颇有名气。相比卖盗版盘的同行,新恒辉还提供高档服务:只要带着烧录卡去,店家帮忙把卡烧满,50块,PSP破解了,带着记忆棒去烧,也是50块。

老五从初中开始就“享受服务”,后来店里卖主机、正版游戏,他就来买游戏,一些武汉的主播也是这里的常客。至今这家店都还活着,但一条街上最火的时候二十多家电玩店,活下来的也就只有这一家。

在老五的记忆里,游戏禁令之前,国内的主机市场是很蓬勃的,很容易能买到正版引进的游戏光盘,带官方中文甚至中文配音。但在那之后,不仅玩主机的人少了,玩家社群也分崩离析,“根本没什么玩家生态,都是各玩各的”。
直到最近两年,他又觉得国内主机游戏玩家有着成倍增长的趋势,“我和几个朋友都对国内主机游戏的发展很有信心,这块也会是重要的文化领域。”尤其是从《只狼:影逝二度》开始,关注速通的玩家也在变多。
但老五也清楚,主机游戏的推广,不是一朝一夕的事,主机文化、玩家生态都需要传承,通过家庭也好,通过同好也罢。某种程度上,TNA就是在做“经营一个较有活力的玩家社群”的工作。
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