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为何人们总是钟情于丧尸?详解这些「行尸走肉」的来龙去脉

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-24 21:34 人气 | 查看所有评论

导语:丧尸可以说是近些年来经久不衰的一种创作题材,从文学作品到电子游戏,处处都能看到他们恐怖的身影。这种现实中子虚乌有的邪恶生物为什么能持续不断地吸引大家的目光?它们从何而来?又将去向何方?由《Fami 通》撰写的本文将带你一起追根溯源,以游戏玩家

导语:丧尸可以说是近些年来经久不衰的一种创作题材,从文学作品到电子游戏,处处都能看到他们恐怖的身影。这种现实中子虚乌有的邪恶生物为什么能持续不断地吸引大家的目光?它们从何而来?又将去向何方?由《Fami 通》撰写的本文将带你一起追根溯源,以游戏玩家

  丧尸可以说是近些年来经久不衰的一种创作题材,从文学作品到电子游戏,处处都能看到他们恐怖的身影。这种现实中子虚乌有的邪恶生物为什么能持续不断地吸引大家的目光?它们从何而来?又将去向何方?由《Fami 通》撰写的本文将带你一起追根溯源,以游戏玩家的视角领略丧尸文化兴起与发展的演变历史。

为何人们总是钟情于丧尸?详解这些「行尸走肉」的来龙去脉

  他们是拖着腐烂的身体,因渴求新鲜血肉而不断徘徊的邪恶存在。他们是谁见到都会眉头紧皱,理应被唾弃的怪物。他们是没有生命,却又掠夺生命的恶魔。许多人听到‘丧尸’这个词,能想到的大概就是这些要素了吧。既然这些想法都是正确的,那么理应被人忌讳的丧尸现在却为什么频频出现在电影、游戏、漫画和动画等娱乐作品中呢?

  听到‘丧尸’一词,人们脑中闪过的‘行尸走肉(Living Dead)’大多应该也是同样的姿态吧。是的,现在丧尸已经可以说是全世界通用的‘符号’了。然而,‘丧尸’在真正地全球闻名之前,其实花了很长时间,也走过了很长的路。

为何人们总是钟情于丧尸?详解这些「行尸走肉」的来龙去脉

  人们是如此地迷恋丧尸,就算你移开目光,它也始终处于你的视野范围之中,这究竟是为什么呢?下文将以游戏为焦点,来回顾这段丧尸的发展历史。此外,本文中所提到的游戏严格上来说有一部分与上述描写的丧尸无关,只是基于《Fami 通》自身视角进行选择的,请各位知悉。

  丧尸到底是什么?

  为世界带来冲击的巫毒教‘秘术’

  在加勒比海的岛国海地,以及西非的贝宁等地存在着一种名为巫毒的民间信仰。据说因为殖民地时代奴隶贸易的盛行,导致祭祀精灵的土著信仰得以广泛流传,在吸收并改进多种教派的教义之后,这种信仰最终实现了它的独立发展。巫毒信仰第一次为人所知,是在 1929 年发行的 William Buehler Seabrook 的著作《魔法岛 海地》(The Magic Island)之中。

  身为美国探险家兼记者的 Seabrook 在海地生活的 1 年里,针对巫毒教和他们的信徒进行了大量取材。其中所描写的饮血仪式和灵魂的移动与复活,以及‘丧尸’相关的记载引起了很大的反响。这源于巫毒教中的一种咒术,当司祭将尸体从坟墓中挖掘出来,通过持续不断地呼唤尸体主人的名字,使尸体自行爬起,此后再将尸体的双手束缚,便能把他们作为永远的奴隶驱使。但实际上,这是一种使用名为‘丧尸粉末’的药物来制造假死状态的人类,再驱使这些没有意识的人的过程。。。。。。

  这种耸人听闻的内容让人们十分震惊,对于巫毒教的幻想(或者说是偏见)也有所增加,尽管作者本人并没有肯定地表示他写的内容完全是真实的。但从这里开始,丧尸对文学和绘画以及电影的影响就开始逐渐扩散开来。

为何人们总是钟情于丧尸?详解这些「行尸走肉」的来龙去脉

  丧尸的定义

  现在,‘丧尸’甚至已经渗透到了‘比喻没有生气的人’这样的日常用语之中。而诞生丧尸这一概念的具体时间却还没有定论,但它为大众所熟知的时间大概是在 90 年前。之后,以 1978 年的电影《丧尸》为契机,全世界都了解到了丧尸的恐怖,并为之着迷。接下来,我会讲讲丧尸流传于世的契机,以及出于人们的想象所编织出来的丧尸的定义。

  巫毒教的丧尸,是指驱使假死状态的人类,也就是类似精神被控制的人类。在此基础之上,丧尸的形象被进一步描绘成了死去的人类因为某种原因而变化成的‘行尸走肉’,成为没有意识的怪物。

为何人们总是钟情于丧尸?详解这些「行尸走肉」的来龙去脉

  第一次描写丧尸‘吃人’特性的是电影《活死人之夜》,许多人印象中的丧尸形象也正是出自这里。由此我们可以看到现在普遍传播的丧尸定义主要如下:

  已经没有生命特征,是死而复生的尸体

  没有明确的自我意识

  吃人肉

  身体残缺也能行动

  头部(脑髓等)遭到破坏就会停止行动

  没有使用武器和道具的智慧

  可以说丧尸是以这些定义为基础,在这之上再完成各种形式的进化。

  变成‘行尸走肉’的过程

  具体死者诈尸的理由虽然各有不同,但这些理由都是根据巫毒教那像咒术一样的魔法而联想出来的。比如地狱中的死者过多,连死亡都不被允许;来自宇宙的陨石中带有未知的病毒,来到地球后该病毒突然变异;军方的细菌武器流出;过去军方作为兵器开发的项目在现代复活……

  出现丧尸的契机虽然是各式各样的,但许多作品中的故事背景都是‘变成丧尸的人类和动物数量呈指数式增长,导致人类濒临灭绝’。也就是说,丧尸是会不断‘传播’的。但若是只能无奈地等待丧尸化,故事就无法建立起来。所以在此基础上,人们又增加了上述所说的‘破坏脑部便会停止行动’、‘动作缓慢’的‘弱点’设定,并主要从生还者的视角来描绘剧情,以此让观众或是读者产生代入感。这便是正统派丧尸的描绘方式。

电影《活死人之夜》电影《活死人之夜》

  丧尸传播的方式一般都是人被丧尸啃咬后产生伤口,导致人体摄入细菌等病原体,也就是所谓的感染。现实世界中,在过去就有黑死病和狂犬病这样的疾病,因此对(在症状刚出现时)没有根治方式的病毒的恐惧,也早已深入人心。许多丧尸作品的共通点都是‘成为丧尸的人类就无法再被拯救’,因此丧尸的存在就像是人类对疾病的恐惧、对‘死亡=不得安宁’的畏惧,除此之外也包含了对超越死亡这种绝对现象的‘憧憬’。可以说正是这种矛盾的冲突才让丧尸一直吸引着人们的目光。

  游戏中丧尸的姿态

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